ÜbernatürlicheFertigkeit

Abu al'Mada

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Phexgeweihten I
attribute
IN|KO|MU
kategorie
3

In den Tulamidenlanden gehört zum Glauben an Feqz seit jeher auch sein Beiname als Herr der Magie und Vertreiber der Echsen.

Antimagie

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|KL|MU
kategorie
0

Mit Antimagie kannst du Zauber während der Vorbereitung stören, bereits gewirkte Zauber aufheben und beschworene Wesenheiten bannen. Gerade Magier der Weißen Gilde gelten als Experten der Antimagie. Die meisten antimagischen Zauber richten sich gegen alle Zauber einer bestimmten übernatürlichen Fertigkeit (siehe Zauber) und verfügen über die vier Modifikationen Gegenzauber, Magie unterdrücken, Zauber aufheben und Wesenheit bannen. Eine dieser vier Modifikationen kombinierst du mit einem antimagischen Zauber. Zum Beispiel kannst du mit dem Zauber Einfluss bannen und der Modifikation Zauber aufheben einen Imperavi aufheben, oder mit dem Elementarbann und Wesenheit bannen einen Dschinn austreiben.

Dolchzauber

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Geoden I
attribute
FF|KL|MU
kategorie
1
talentegruppieren
1

Die geheimen Rituale der Druiden beruhen auf ihrem verzauberten Dolch aus Obsidian, während Geoden eine goldene Sichel als Ritualinstrument bevorzugen. Alle Talente gelten als Objektrituale.

Dämonisch

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|MU|MU
kategorie
0

Diese finstere Zauberei ruft Dämonen in die dritte Sphäre, erhebt Untote, erschafft Chimären und Golems oder nutzt die Macht der Niederhöllen für andere zerstörerische Effekte.

Dämonische Hilfe (Cpt)

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Paktierer I
attribute
IN|KO|MU
kategorie
4

Charyptoroth ist die Herrin der nachtblauen Tiefen, aus denen verseuchtes Wasser und Meeresungeheuer strömen.

Ehre

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Rondrageweihten I
attribute
KL|KK|MU
kategorie
3

Ehre ist der traditionellste und bekannteste Aspekt der Rondra. Neben den Geboten der Ritterlichkeit umfasst sie auch sehr spezielle Regeln, wann und wie gekämpft werden darf.

Eigenschaften

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
GE|IN|KO
kategorie
0

Mit Eigenschaftsmagie kannst du deine Fähigkeiten und die deiner Gefährten verbessern oder Feinde behindern.

Einfluss

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|CH|IN
kategorie
0

Als Einflusszauberer kannst du die Gedanken, Sinne und Gefühle deiner Mitmenschen manipulieren. Manche Einflusszauber (z.B. Bannbaladin) wirken äußerst subtil und sind während der Wirkung nicht zu bemerken. Im Zweifelsfall kann das Ziel nach dem Ende der Wirkung eine Konterprobe (KL, 16) ablegen, um sich die Verzauberung bewusst zu machen.

Eis

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|KO|MU
kategorie
0

Neben der Kälte wird Eis auch mit Stillstand, Tod, Gefühlskälte und Vernunft assoziiert. Diese Charakterzüge treffen auch auf die elementaren Wesenheiten des Eises zu.

Elfenlieder

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Elfen I
attribute
CH|FF|IN
kategorie
1
talentegruppieren
1

Die auf einem Iama vorgetragenen Elfenlieder gehören zu den ältesten Spielarten der Zauberei, der du begegnen kannst. Da viele Lieder zweistimmig gesungen werden, steht die Fertigkeit nur Elfen und manchen Halbelfen zur Verfügung. Elfenlieder gelten als Objektrituale.

Erz

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|KL|KO
kategorie
0

Härte und Beständigkeit gelten als Eigenschaften des Erzes, die mit Erzzauberei verstärkt werden können und von Erzelementaren verkörpert werden.

Feuer

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|IN|MU
kategorie
0

Mit Feuerzauberei kannst du Gegenstände erwärmen oder verbrennen und die lodernden Wesenheiten des Feuers herbeirufen.

Flüsse und Quellen

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Efferdgeweihten I
attribute
IN|KL|KO
kategorie
3

Der Legende nach sind die Flüsse die süßen Tränen Efferds, dementsprechend sind auch viele Geweihte des Efferd im Binnenland tätig.

Friede

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Tsageweihten I
attribute
CH|IN|KO
kategorie
3

Tsageweihte bewahren die Schöpfung und das Leben. Besonders die Friedensfreunde und die Anhänger des Dreischwesternordens suchen stets nach friedlichen Lösungen für Konflikte und anstatt Waffen zu tragen, heilen sie die von ihnen geschlagenen Wunden.

Fröhlicher Wanderer

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Avesgeweihten I
attribute
CH|IN|MU
kategorie
3

Viele Avesgeweihte fühlen sich der lebenslustigen Rahja nahe und ziehen in bunten Gewändern in die Welt hinaus, um Farbe in das Leben der Menschen - und natürlich ihrer Reisegefährten - zu bringen.

Gaben des Blutgeists

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Anach-Nurim I
attribute
KO|MU|MU
kategorie
1
talentegruppieren
1

Ein Anach-Nûr isst das Herz eines frisch erlegten Tieres, um dessen Blutgeist in sich aufzunehmen und sich durch dessen Kräfte zur stärken oder sogar zu verwandeln. Doch ein unaufmerksamer Moment und der Blutgeist gewinnt die Oberhand. Dann wird der Anach-Nûr zu einer rasenden Bestie...

Gaben des Odun

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Durro-dun I
attribute
IN|KO|MU
kategorie
1
talentegruppieren
1

Durro-dûn spüren eine intensive Verbindung zu einem Tiergeist, dem Odun. Mit der Kraft des Odun stärken sie sich im Kampf oder kommen ihrer animalischen Seite näher.

Geister der Stärkung

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Schamanen I
attribute
CH|FF|IN
kategorie
1
talentegruppieren
1

Geschickte Schamanen lassen wohlgesonnene Geister in Gegenstände und Personen einfahren und stärken sie so. Solche Schamanen sind oft ein Segen für den ganzen Stamm, den sie in vielerlei Situationen unterstützen können.

Geister des Zorns

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Schamanen I
attribute
MU|IN|KO
kategorie
1
talentegruppieren
1

Manche Schamanen sind finstere Gesellen, die zornige Geister auf ihre Feinde hetzen. Solche Schamanen sind oft bei Freund und Feind gefürchtet.

Geister rufen

steigerungsfaktor
4
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Schamanen I
attribute
CH|IN|KL
kategorie
1
talentegruppieren
1

Einige Schamanen sehen sich hauptsächlich als Vermittler zwischen der Welt der Menschen und dem Geisterreich. Sie können dessen Bewohner herbeirufen und sie um Hilfe bitten.

Geister vertreiben

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Schamanen I
attribute
CH|IN|MU
kategorie
1
talentegruppieren
1

Wann immer der Stamm von finsteren Geistern - also übernatürlichen Wesen, Wunden oder Krankheiten - bedroht ist, schreitet der Schamane ein, um die Geister wieder zu vertreiben.

Guter Kampf

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Korgeweihten I
attribute
KK|KO|MU
kategorie
3

Die Mystiker der Korkirche suchen den Willen ihres Gottes im Kampf. Ihr Weg führt sie dorthin, wo die Schlacht am heftigsten tobt und wo sie ihr Blut für den Geifernden Schnitter vergießen.

Gutes Gold

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Korgeweihten I
attribute
CH|IN|MU
kategorie
3

Die Pragmatiker unter den Korgeweihten stehen Gladiatoren zur Seite oder führen Söldnerbanner an. Sie sorgen für vertragsgetreue Bezahlung und die Einhaltung der Söldnerehre.

Harmonie

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Rahjageweihten I
attribute
CH|FF|IN
kategorie
3

Im güldenländisch geprägten Kult West- und Nordaventuriens steht die Harmonie der Göttin im Vordergrund. Die Geweihten widmen sich der Ausrichtung von Festen, der Pferdezucht, dem Weinbau und den schönen Künsten.

Heerführung

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Rondrageweihten I
attribute
CH|KO|MU
kategorie
3

Fast jedes größere Heer wird von einem rondrageweihten Feldkaplan begleitet, der über die Einhaltung des Kriegsrechts wacht und die Kämpfer gegen finstere Mächte stärkt.

Heiliges Erz

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Angroschgeweihten I ODER Vorteil Tradition der Ingerimmgeweihten I
attribute
FF|KL|KO
kategorie
3

Ingerimm ist der Herr der Erzes und der unterirdischen Schätze. Er bewahrt die Gläubigen unter der Erde, während Frevler seinen alles erschütternden Zorn spüren.

Heiliges Feuer

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Angroschgeweihten I ODER Vorteil Tradition der Ingerimmgeweihten I
attribute
IN|FF|MU
kategorie
3

Nordaventurische Feueranbeter und zwergische Hüter der Wacht nutzen die lebensspendende und erstörerische Kraft des Feuers, um gegen eisige Kälte oder unheiliges Drachenfeuer zu bestehen.

Heiliges Handwerk

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Angroschgeweihten I ODER Vorteil Tradition der Ingerimmgeweihten I
attribute
FF|FF|KK
kategorie
3

Die meisten menschlichen Ingerimm-Geweihten und die zwergischen Hüter der Esse verstehen sich als Handwerker, die dem vollkommenen Handwerksstück nacheifern.

Heilung

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Perainegeweihten I
attribute
CH|FF|IN
kategorie
3

Perainegeweihte gelten als hervorragende Ärzte, die sich in den Städten oder auf Schlachtfeldern unermüdlich um Kranke und Verwundete kümmern.

Heim und Herd

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Traviageweihten I
attribute
CH|FF|IN
kategorie
3

Viele Traviageweihte segnen Wohnstätten, schließen Ehen und achten auf die Einhaltung von guten Sitten und Gastfreundschaft. Die Badilakaner widmen sich hingegen der Aufgabe, das Leid der Armen und Bedürftigen zu lindern.

Hellsicht

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
IN|KL|KL
kategorie
0

Die Hellsicht kann deine Sinne verstärken oder erweitern, sodass du magische Kräfte, Wärme oder Gefühle wahrnehmen kannst. Hellseher sind auch Experten für die Analyse von Zaubern und Artefakten.

Hexenflüche

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Hexen I
attribute
CH|IN|MU
kategorie
1
talentegruppieren
1

Als Hexe hast du zwei Möglichkeiten, deine Flüche zu überbringen. Entweder du schleuderst sie direkt lautstark auf das Opfer, wodurch du häufig vom Bonus der Hexischen Tradition II profitieren kannst, oder du lässt den Fluch unauffällig von deinem Vertrauten überbringen. Dafür benötigst du allerdings ein Körperteil (z.B. Haar) deines Opfers. In beiden Fällen legst du danach die Probe auf eine passende übernatürliche Fertigkeit ab. Jeder Hexenfluch kann auch permanent gesprochen werden. Dann halten ein Viertel der AsP als gAsP den Fluch aufrecht. Neben Antimagie oder göttlichem Wirken kann ein permanenter Fluch immer auch durch das Erfüllen einer Bedingung beendet werden. Diese Bedingung muss realistisch erfüllbar sein und du musst sie dem Verfluchten mitteilen (direkter Fluch) oder er erfährt sie in seinen Träumen (überbrachter Fluch). Neben den als Talente aufgelisteten Beispielen sollen die Töchter Satuarias zahlreiche weitere Flüche kennen, die Unfruchtbarkeit und Krankheit über Mensch und Tier bringen und Ernten zerstören können. Sogar von einem Todesfluch wird gemunkelt, der sein Opfer langsam, aber unaufhaltsam auszehrt.

Humus

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|CH|IN
kategorie
0

Mit Humusmagie kannst du die Kraft der lebenden Natur nutzen, um Wunden zu heilen, Pflanzen wachsen zu lassen oder Humuselementare herbeizurufen.

Illusion

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|FF|IN
kategorie
0

Illusionen sind Trugbilder, mit denen Scharlatane ihr Publikum in den Bann ziehen. Aber auch manche Dämonen erschaffen Illusionen, um ihre Opfer zu täuschen.

Jagd

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Ifirngeweihten I ODER Vorteil Tradition der Firungeweihten I
attribute
IN|GE|MU
kategorie
3

Die Hüter der Jagd begleiten Jagdgesellschaften und achten über die Einhaltung der waidmännischen Regeln.

Keulenrituale

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Schamanen I
attribute
IN|KK|KL
kategorie
1
talentegruppieren
1

Die Knochenkeule kann von Geistern beseelt sein oder ihnen schaden. Knochenkeulen werden unter Schamanen vom Lehrer an den Schüler weitergegeben. Alle Keulenrituale gelten als Objektritual.

Kraft

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
FF|KL|KO
kategorie
0

Mit dieser Zauberei kannst die Zauberkraft selbst beherrschen, sie verändern und mit ihr Artefakte und magische Waffen erschaffen oder durch den Limbus reisen.

Kristallmagie

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Kristallomanten I
attribute
FF|IN|KL
kategorie
1
talentegruppieren
1

Die Magie eines Kristallomanten steht und fällt mit seinen gebundenen Kristallen, da ohne den passenden Kristall eine wichtige Bedingung der kristallomantischen Tradition nicht erfüllt ist (S. 76). Jeder Kristall ist dabei einer Fertigkeit zugeordnet, die der Kristallomant fortan ohne Einschränkungen oder sogar mit bedeutenden Vorteilen nutzen kann. Nur die Kristallmagie selbst benötigt keinen Kristall. Die Kristalle und andere nützliche Gegenstände kann der Kristallomant in seinem magischen Schuppenbeutel transportieren, der etwa 4 Liter fasst. Alle Talente gelten als Objektrituale, die passiven Effekte des Schuppenbeutels erfordern aber keine ständige Berührung.

Kugelzauber

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I
attribute
CH|FF|IN
kategorie
1
talentegruppieren
1

Die Kristallkugel eines Scharlatans oder Gildenmagiers dient als Fokus für Illusionen, aber auch als Spionagewerkzeug. Alle Talente gelten als Objektrituale.

Licht

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Praiosgeweihten I
attribute
CH|CH|MU
kategorie
3

Das Licht Praios' ist vor allem von den Mystikern in der Kirche hoch verehrt.

List

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Phexgeweihten I
attribute
CH|IN|KL
kategorie
3

Phex ist ein Gott der Opportunisten, Betrüger und listenreichen Händler. Seine Diener sind darauf angewiesen, schnell zu denken - und am besten um drei Ecken mehr als das Gegenüber.

Luft

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|KO|MU
kategorie
0

Luftzauberer können Stürme erzeugen und beruhigen, das Wetter beeinflussen und die unsteten Luftelementare herbeirufen.

Magie

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Hesindegeweihten I
attribute
IN|KL|MU
kategorie
3

Hesinde gilt als Schutzpatronin der Magie und nicht wenige Geweihte, gerade unter den Draconitern, gelten als Experten in diesem Gebiet.

Magiebann

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Praiosgeweihten I
attribute
CH|MU|KO
kategorie
3

Die Antimagie und der Kampf gegen Dämonen haben gerade in den letzten Jahren einen erhöhten Stellenwert innerhalb der Praioskirche erhalten.

Neubeginn

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Tsageweihten I
attribute
FF|IN|MU
kategorie
3

Tsageweihte begrüßen Veränderung und Freiheit, egal ob bei der Geburt eines Kindes oder beim Ausüben immer neuer Steckenpferde. Manche Geweihte richten sich dabei sogar gegen althergebrachte Traditionen: sie gelten als gefährliche Freidenker und Rebellen.

Nächtlicher Schatten

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Phexgeweihten I
attribute
FF|GE|MU
kategorie
3

Phex ist der Herrscher der Nacht und viele seiner Diener handeln unter dem Mantel der Dunkelheit wenig gesetzestreu. Doch die sternenerfüllte Nacht zieht auch viele phexgeweihte Mystiker an.

Ordnung

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Praiosgeweihten I
attribute
CH|IN|KL
kategorie
3

Die Praiospriester bewahren das Recht und die Gesetze, die göttergewollte Ordnung und die Wahrheit.

Rausch

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Rahjageweihten I
attribute
CH|GE|IN
kategorie
3

Im tulamidisch geprägten Kult des Ostens suchen die Geweihten die göttliche Ekstase durch Leidenschaft, Drogen oder akrobatische Tänze - denn nur in der Ekstase wird die Seele frei von Hass, Neid und Angst.

Ringrituale

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Geoden I
attribute
IN|KO|MU
kategorie
1
talentegruppieren
1

Die Geoden sprechen ihre Rituale in einen Schlagenhalsreif aus Gold. Gleichzeitig ist der Schlangenreif ein besonders einladender Ort für Geister, wodurch es zu erwünschten und unerwünschten Besessenheiten kommen kann. Alle Talente gelten als Objektrituale. Bis der Geode die Seele seines verstorbenen Zwillingsbruders aufgespürt hat, ist der Schlangenreif ein Magnet für Geister. Das kannst du nutzen, um wohlwollende Elementargeister an den Schlangenreif zu binden, allerdings kann es auch zu unangenehmen oder sogar gefährlichen Besessenheiten kommen. Der Schlangenreif ist also Vorteil und Nachteil gleichermaßen - und eignet sich damit perfekt als eine Eigenheit für deinen Geoden.

Schalenzauber

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I
attribute
FF|IN|KL
kategorie
1
talentegruppieren
1

Dieses Ritualinstrument aus Silber oder Mondsilber wird von Alchemisten und einigen Gildenmagiern benutzt. Hexen verwenden stattdessen einen Kessel. Die Talente gelten als Objektrituale, die passiven Effekte der Schale erfordern jedoch keine ständige Berührung.

Schlaf

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borongeweihten I
attribute
CH|FF|KL
kategorie
3

Boron schenkt den Menschen Schlaf und schickt ihnen Träume und Visionen, die zu erkunden sich viele Borongeweihte zur Aufgabe gemacht haben. Gerade im Al’Anfanischen Kult wird dabei auch mit Rauschkräutern nachgeholfen.

Schutz der Gläubigen

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Rondrageweihten I
attribute
KK|KO|MU
kategorie
3

Der Schutz der Gläubigen ist die Bestimmung der Rondrakirche. Ein Geweihter hat an im Kampf gegen die Finsternis an vorderster Stelle zu stehen.

Seefahrt

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Efferdgeweihten I ODER Vorteil Tradition der Swafnirgeweihten I
attribute
IN|KK|MU
kategorie
3

Pragmatische Efferdgeweihte sind aus der aventurischen Seefahrt nicht wegzudenken. Sie dienen als Bordgeweihte und schützen Schiffe vor den Gefahren der blutigen See.

Sichere Heimkehr

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Traviageweihten I
attribute
CH|KO|MU
kategorie
3

Manche Geweihte der Travia begeben sich als Wildgänse selbst auf Wanderschaft, um auch den Heimatlosen die Vorzüge eines geregelten Lebens nahe zu bringen. Auch Thorwaler Traviageweihte segnen Reisende auf der großen Fahrt, sodass sie wohlbehalten zurückkehren mögen.

Stabzauber

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Gildenmagier I
attribute
IN|KL|KL
kategorie
1
talentegruppieren
1

Der Zauberstab eines Gildenmagiers ist sicherlich das bekannteste Ritualinstrument. Er unterstützt den Magier als Fackel, Seil oder magischer Rammbock, kann aber auch Astralenergie speichern. Alle Talente gelten als Objektrituale.

Stiller Wanderer

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Avesgeweihten I
attribute
IN|KO|MU
kategorie
3

Andere Avesgeweihte wandern auf den Spuren von dessen göttlichen Vaters Phex' und ziehen unerkannt durch die Welt. Sie vertrauen auf die Macht des Schicksals und die Tatsache, dass oft auch kleine Taten den Lauf der Welt ändern können.

Temporal

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|KL|KO
kategorie
0

Die mysteriöse Temporalmagie greift in den Lauf der Zeit ein und ermöglicht Legenden zufolge immerwährende Zauber oder sogar die Unsterblichkeit. Doch wer die Zeitmagie missbraucht, zieht den Zorn Satinavs auf sich.

Tod

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borongeweihten I
attribute
KL|MU|MU
kategorie
3

Der Alltag vieler Borongeweihter besteht aus der Sterbebegleitung und der Pflege der Boronsanger. Doch in diesen düsteren Zeiten tauchen auch Untote immer häufiger auf, die von Borongeweihten und den Golgariten entschlossen bekämpft werden.

Trommelrituale

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Derwische I
attribute
IN|FF|KO
kategorie
1
talentegruppieren
1

Die Derwische rufen mit ihren Trommelritualen ihren Gott Rashtullah an und stärken so ihre rechtgläubigen Mitstreiter.

Umwelt

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
KK|KL|MU
kategorie
0

Mit Umweltzaubern kannst du deine direkte Umgebung - also Wetter, Helligkeit oder Schwerkraft - verändern oder mittels Telekinese Gegenstände bewegen.

Vergessen

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borongeweihten I
attribute
CH|IN|KL
kategorie
3

Vergessen ist eine weitere Gabe Borons, die insbesondere die Noioniten ihren geisteskranken Schützlingen zukommen lassen wollen.

Verständigung

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|IN|MU
kategorie
0

Mit Verständigung kannst du Gefühle und Gedanken übertragen oder Tiere, Geister oder magische Wesen zur Hilfe rufen.

Vertrautenmagie

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Hexen I
attribute
CH|IN|IN
kategorie
1
talentegruppieren
1

Hexen und Geoden (wir nennen sie der Einfachheit halber Bindungspartner) schaffen mit der Bindung des Vertrauten ein magisches Band zwischen sich und dem Vertrautentier. Dabei erlangt das Vertrautentier magische Fähigkeiten, die es fortan einsetzen kann. Doch auch wenn das Vertrautentier diese Fähigkeiten einsetzt - der Einfachheit halber behandeln wir die Vertrautenmagie so, als würdest du den Zauber wirken. Du entscheidest, wann ein Zauber eingesetzt wird, legst die Probe auf deinen PW in Vertrautenmagie ab und bezahlst die Kosten – nur Reichweite und Ziel gehen vom Vertrautentier aus. Die Spielwerte typischer Vertrautentiere findest du im Bestiarium. Da Vertrautentiere aber besonders prächtige Vertreter ihrer Gattung sind, erhältst du 4 Vertrautenpunkte pro Stufe der Geodischen oder Hexischen Tradition. Pro Punkt darfst du einen Spielwert des Vertrautentiers (ausgenommen WS, WS* und RW) um 1 Punkt erhöhen, solange das Ergebnis dem gesunden Menschenverstand nicht widerspricht.

Verwandlung

steigerungsfaktor
4
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
FF|KL|KO
kategorie
0

Verwandler können sich selbst, andere Menschen und sogar Gegenstände verwandeln.

Wachstum

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Perainegeweihten I
attribute
CH|FF|KL
kategorie
3

Viele ländliche Perainegeweihte beteiligen sich an der bäuerlichen Arbeit und segnen Felder und Jungtiere.

Wasser

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|KL|MU
kategorie
0

Als Wasserzauberer beherrschst du das unergründlichste aller Elemente und kannst die wechselhaften und unberechenbaren Elementare des Wassers herbeirufen.

Wildnis

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Ifirngeweihten I ODER Vorteil Tradition der Firungeweihten I
attribute
FF|IN|MU
kategorie
3

Die Waldläufer des Nordens streifen oft monatelang abseits aller Wege durch die Wildnis, ohne ihr Ziel aus den Augen zu verlieren.

Wind und Wogen

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Efferdgeweihten I ODER Vorteil Tradition der Swafnirgeweihten I
attribute
GE|IN|KL
kategorie
3

Die Mystiker unter den Efferdgeweihten schwimmen mit den Delphinen, studieren Wind und Wetter und versuchen aus dem Wellenspiel oder dem Vogelflug den Willen des Unergründlichen abzuleiten.

Winter

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Firungeweihten I
attribute
KK|KO|MU
kategorie
3

Firungeweihte Einsiedler des Nordens harren in lebensfeindlicher Kälte aus und trotzen Schneestürmen, um sich ihrem Herrn näher zu fühlen.

Wissen

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Hesindegeweihten I ODER Vorteil Tradition der Nandusgeweihten I
attribute
IN|KL|KL
kategorie
3

Hesinde ist die Quelle des Wissens, das von den Geweihten gesammelt und je nach Strömung freimütig geteilt oder eifersüchtig gehütet wird.

Zaubermelodien

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Zauberbarden I
attribute
CH|FF|KO
kategorie
1
talentegruppieren
1

Der Zauberbarde webt mit seinen Melodien ein subtiles Netz der Magie, das für Außenstehende oft gar nicht als Zauber erkennbar ist.

Zaubertänze

steigerungsfaktor
3
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Zaubertänzer I
attribute
CH|GE|KO
kategorie
1
talentegruppieren
1

Die Zaubertänze der Tulamiden werden nur selten als Magie wahrgenommen und gehören doch zu einer der ältesten menschlichen Zaubertraditionen Aventuriens.

Zwölfgöttlicher Ritus

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Geweiht I
attribute
CH|IN|MU
kategorie
2
talentegruppieren
1

Durch die Zusammenarbeit der Kirchen hat sich ein Grundstock allgemein bekannter Liturgien ergeben, die aus dem Leben des Geweihten nicht mehr wegzudenken sind. Fast alle Geweihten der Zwölf beherrschen die zwölf Segnungen: Eid-, Feuer-, Geburts-, Glücks-, Grab-, Harmonie-, Heilungs-, Märtyrer-, Schutz-, Speise-, Trank- und Weisheitssegen.