AbgeleiteterWert
Behinderung
- anzeigename
- Behinderung
- anzeigen
- 0
- formel
- script
- getRüstungBE(0) if rüstungenCount() > 0 else 0
- finalscript
- sortorder
- 70
Rüstung schränkt die Beweglichkeit ein, was durch die Behinderung dargestellt wird. Normalerweise ist die Behinderung gleich hoch wie der Rüstungsschutz. Jeder Punkt Behinderung erschwert Kampfwürfe um -1, senkt die GS um -1 (bis minimal 1) und das Durchhaltevermögen um -2 (bis minimal 1, S. 34). Proben auf die Fertigkeit Athletik und GE sind nach Spielleiterentscheid um -2 (Reiten in schwierigem Gelände) bis -16 (Schwimmen in schwerer Rüstung) erschwert.
Durchhaltevermögen
- anzeigename
- Durchhaltevermögen
- anzeigen
- 1
- formel
- KO
- script
- getAttribut('KO')
- finalscript
- max(getDH() - 2*getBE(), 1)
- sortorder
- 50
Das Durchhaltevermögen bestimmt, wie lange dein Charakter eine anstrengende Tätigkeit durchhält.
Geschwindigkeit
- anzeigename
- Geschwindigkeit
- anzeigen
- 1
- formel
- 4 + 1 je 4 GE
- script
- 4 + roundDown(getAttribut('GE')/4)
- finalscript
- max(getGS() - getBE(), 1)
- sortorder
- 20
Die Geschwindigkeit stellt die Schnelligkeit und Beweglichkeit deines Charakters dar. Sie bestimmt, wie weit er sich im Kampf bewegen kann und hilft auch bei Verfolgungsjagden zu Fuß.
Initiative
- anzeigename
- Initiative
- anzeigen
- 1
- formel
- IN
- script
- getAttribut('IN')
- sortorder
- 40
Die Initiative steht für Reaktionsgeschwindigkeit und Übersicht im Kampf. Kämpfer mit hoher Initiative können zu Beginn eines Kampfes schneller handeln und so den Erstschlag führen.
Magieresistenz
- anzeigename
- Magieresistenz
- anzeigen
- 1
- formel
- 4 + 1 je 4 MU
- script
- 4 + roundDown(getAttribut('MU')/4)
- sortorder
- 10
Die Magieresistenz ist die Widerstandsfähigkeit gegen Zauberei. Viele Zauber wirken nur auf deinen Charakter, wenn sie seine Magieresistenz in einer vergleichenden Probe überwinden.
Rüstungsschutz
- anzeigename
- Rüstungsschutz
- anzeigen
- 0
- formel
- script
- getRüstungRS(0) if rüstungenCount() > 0 else 0
- finalscript
- sortorder
- 60
Der Rüstungsschutz erhöht die Wundschwelle entscheidend, wodurch dein Charakter seltener Wunden und Wundschmerz erleidet.
Schadensbonus
- anzeigename
- Schadensbonus
- anzeigen
- 1
- formel
- 1 je 4 KK
- script
- roundDown(getAttribut('KK')/4)
- sortorder
- 30
Hohe Körperkraft erhöht den Waffenschaden bei allen Angriffen mit Nahkampf- und Wurfwaffen. Kopflastige Waffen profitieren sogar doppelt vom Schadensbonus.
Schicksalspunkte
- anzeigename
- Schicksalspunkte
- anzeigen
- 0
- formel
- 4
- script
- 4
- finalscript
- getSchiP() + ((getFinanzenIndex()-2) if getFinanzenIndex() >= 2 else -(2-getFinanzenIndex())*2)
- sortorder
- 80
Wundschwelle
- anzeigename
- Wundschwelle
- anzeigen
- 1
- formel
- 4 + 1 je 4 KO
- script
- 4 + roundDown(getAttribut('KO')/4)
- finalscript
- getWS() + getRS()
- sortorder
- 0
Die Wundschwelle bestimmt, wie gut dein Charakter Schaden widerstehen kann. Schaden bis zu deiner Wundschwelle ist zwar schmerzhaft, aber noch nicht wirklich gefährlich. Erst Schadensmengen über deiner Wundschwelle können deinen Charakter beeinträchtigen oder sogar töten.