Einstellung
Attribute: PW Script
- typ
- Eval
- beschreibung
- Das Pythonscript berechnet den Probenwert von Attributen. Es steht hierfür die Funktion getWert zur Verfügung.
getWert()*2
Charakter aktualisieren Script
- typ
- Exec
- beschreibung
- Das Pythonscript wird immer ausgeführt, wenn der Charakter aktualisiert wurde. Es ist insbesondere dafür zuständig, die finalen Waffenwerte zu berechnen. Hierfür steht die gewöhnliche Script API zur Verfügung.
addTalent("Gebräuche: " + getHeimat(), 0) for idx in range(waffenCount()): if not getWaffe(idx): continue if hasTalent(getWaffeTalent(idx)): pw = getFertigkeitProbenwertTalent(getWaffeFertigkeit(idx)) else: pw = getFertigkeitProbenwert(getWaffeFertigkeit(idx)) kampfstil = getWaffeKampfstil(idx) rüstungBE = getRüstungBEFinal(getWaffeBESlot(idx)-1) or 0 be = max(rüstungBE + getKampfstilBE(kampfstil), 0) at = pw + getKampfstilAT(kampfstil) + getWaffeWM(idx) - be modifyWaffeAT(idx, at) vt = pw + getKampfstilVT(kampfstil) + getWaffeWM(idx) - be modifyWaffeVT(idx, vt) sb = getSB() if getWaffeFertigkeit(idx) not in ["Schusswaffen"] else 0 plus = getKampfstilTPPlus(kampfstil) + sb modifyWaffeTPPlus(idx, plus) rw = getKampfstilRW(kampfstil) modifyWaffeRW(idx, rw)
Charsheet: Talent-Abkürzungen Kosten
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 0
- beschreibung
- Die Kosten von übernatürlichen Talenten können eventuell zu lang für den Charakterbogen werden. Hier kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Abkürzung definiert werden: 'Text=Abkürzung'. Text kann auch nur ein Teil des Kosten-Texts sein.
davon = (Diener/Dschinn/Meister)= halbe Basiskosten=Basiskosten/2 des Zaubers oder der Beschwörung= des Zaubers= der Beschwörung= in KaP= in GuP= AsP, ein Viertel der Basiskosten als gAsP=+1/4 gAsP
Charsheet: Talent-Abkürzungen Wirkungsdauer
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 0
- beschreibung
- Die Wirkungsdauer von übernatürlichen Talenten kann eventuell zu lang für den Charakterbogen werden. Hier kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Abkürzung definiert werden: 'Text=Abkürzung'. Text kann auch nur ein Teil des Wirkungsdauer-Texts sein.
bis die Bindung gelöst wird=bis Bindung gelöst oder bis der Befehl erfüllt ist=/ bis Befehl erfüllt Bis die Aufgabe gelöst wurde, maximal=Bis Aufgabe gelöst / max. der Geist erscheint nach 2W6 Initiativephasen=erscheint nach 2W6 Ini-Ph. oder bis der Fang eingeholt wird=/ bis Fang eingeholt bis das Schiff deutlich umgebaut wird=bis Schiff deutlich umgebaut bis die Unterkunft deutlich umgebaut wird=bis Unterkunft deutlich umgebaut
Charsheet: Verknüpfungs-Abkürzungen
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 0
- beschreibung
- Die Namen verknüpfter Vorteile etc. können eventuell zu lang für den Charakterbogen werden. Hier kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Abkürzung definiert werden: 'Name=Abkürzung'. Name kann auch nur ein Teil des Namens sein. Wird auch im Regelanhang angewandt.
astrale Regeneration=a. R. Rüstungsgewöhnung=Rgw.
Charsheet: Vorteile Mergescript
- typ
- Exec
- beschreibung
- Das Heldendokument hat drei Vorteilslisten: Allgemein, Kampf und Übernatürlich. Das Pythonscript teilt dem PDF-Generator mit, wie welche Kategorie-Indices (siehe 'Vorteile: Kategorien') auf diese drei Listen verteilt werden. In der Standardkonfiguration werden Allgemeine und Profane Vorteile 'Allgemein' zugewiesen, Kampfvorteile und Kampfstile 'Kampf' und der Rest 'Übernatürlich'; eine Ausnahme sind die Vorteile Zauberer, Geweiht und Paktierer, die auch 'Übernatürlich' zugewiesen werden. Es stehen hierfür die Variablen 'name' (Vorteilsname), 'kategorie' (Vorteilskategorie-Index) und für die Ausgabe 'mergeTo' (0 = Allgemein, 1 = Kampf, 2 = Übernatürlich) zur Verfügung.
if kategorie < 2: if "Zauberer" in name or "Geweiht" in name or "Paktierer" in name: mergeTo = 2 else: mergeTo = 0 elif kategorie >= 2 and kategorie < 4: mergeTo = 1 elif kategorie >= 4: mergeTo = 2
Fertigkeiten: BW Script
- typ
- Eval
- beschreibung
- Das Pythonscript berechnet den Basiswert von Fertigkeiten. Es steht hierfür die Funktion getAttribute (Array mit den 3 Attributswerten) zur Verfügung.
round(sum(getAttribute())/3)
Fertigkeiten: Kategorien profan
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 1
- beschreibung
- Definiert die verfügbaren Kategorien von profanen Fertigkeiten im Datenbankeditor sowie deren Reihenfolge im Fertigkeiten-Tab des Charaktereditors und im Charakterbogen. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Fertigkeiten, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch.
Nahkampffertigkeiten=0 Fernkampffertigkeiten=10 Körperliche Fertigkeiten=20 Gesellschaftliche Fertigkeiten=30 Wissensfertigkeiten=40 Handwerkliche Fertigkeiten=50
Fertigkeiten: Kategorien übernatürlich
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 1
- beschreibung
- Definiert die verfügbaren Kategorien von übernatürlichen Fertigkeiten im Datenbankeditor sowie deren Reihenfolge im Übernatürliche-Fertigkeiten-Tab des Charaktereditors und im Charakterbogen. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Fertigkeiten, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch.
Allgemeine Zauber=0 Traditionszauber=10 Allgemeine Liturgien=20 Traditionsliturgien=30 Anrufungen=40
Fertigkeiten: Maximalwert Script
- typ
- Eval
- beschreibung
- Das Pythonscript berechnet den Maximalwert von Fertigkeiten. Es steht hierfür die Funktion getAttribute (Array mit den 3 Attributswerten) zur Verfügung.
max(getAttribute())+2
Fertigkeiten: PW Script
- typ
- Eval
- beschreibung
- Das Pythonscript berechnet den Probenwert (ohne Talent) von Fertigkeiten. Es stehen hierfür die Funktionen getAttribute (Array mit den 3 Attributswerten), getBasiswert und getWert zur Verfügung.
getBasiswert() + round(getWert()/2)
Fertigkeiten: PWT Script
- typ
- Eval
- beschreibung
- Das Pythonscript berechnet den Probenwert (mit Talent) von Fertigkeiten. Es stehen hierfür die Funktionen getAttribute (Array mit den 3 Attributswerten), getBasiswert und getWert zur Verfügung.
getBasiswert() + getWert()
Finanzen
- typ
- TextList
- separator
- ,
- strip
- 1
- beschreibung
- Definiert die verfügbaren Charakter-Finanzen. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.
Sehr Reich, Reich, Normal, Arm, Sehr Arm
Finanzen: Beschreibung
- typ
- Text
- beschreibung
- Definiert den Text für den Tooltip der Finanzen-Auswahl und Querverweise.
Die Finanzen spielen nur bei einem neuen Charakter eine Rolle und haben Auswirkungen auf das Startkapital und die Anzahl Schicksalspunkte zu Beginn. Sehr reich: 256 Dukaten, 0 Schicksalspunkte Reich: 128 Dukaten, 2 Schicksalspunkte Normal: 32 Dukaten, 4 Schicksalspunkte Arm: 16 Dukaten, 5 Schicksalspunkte Sehr arm: 4 Dukaten, 6 Schicksalspunkte
FreieFertigkeiten: Anzahl Kostenlos
- typ
- Int
- beschreibung
- Legt die Anzahl kostenloser Freier Fertigkeiten auf Stufe III fest.
1
FreieFertigkeiten: Beschreibung
- typ
- Text
- beschreibung
- Definiert den Erklärtext für die freien Fertigkeiten. Es können die Makros $unerfahren$, $erfahren$ und $meisterlich$ verwendet werden, um die jeweiligen EP-Kosten eintragen zu lassen.
Freie Fertigkeiten sind in drei Stufen geteilt: Unerfahren (I), erfahren (II) und meisterlich (III). Sie entsprechen jeweils einem PW von 6/14/22 und kosten $unerfahren$/$erfahren$/$meisterlich$ EP. Der erste Eintrag ist die Muttersprache des Charakters. Jeder Charakter beherrscht seine Muttersprache meisterlich, ohne dafür zu bezahlen.
FreieFertigkeiten: Inoffiziell-Warnung anzeigen
- typ
- Bool
- beschreibung
- Legt fest, ob im Auswahl-Fenster für Freie Fertigkeiten die Inoffiziell-Warnung angezeigt werden soll.
True
FreieFertigkeiten: Kategorie-Abkürzungen
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 0
- beschreibung
- Die Kategorie-Namen von Freien Fertigkeiten können eventuell zu lang für den Charakterbogen werden. Hier kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Abkürzung definiert werden: 'Name=Abkürzung'. Name kann auch nur ein Teil des Namens sein.
FreieFertigkeiten: Kategorien
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 1
- beschreibung
- Definiert die verfügbaren Kategorien von Freien Fertigkeiten im Datenbank-Editor und deren Reihenfolge im Charakter-Editor. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Freien Fertigkeiten, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch.
Schrift=0 Sprache=10
FreieFertigkeiten: Kosten Stufe1
- typ
- Int
- beschreibung
- Legt die EP-Kosten für Stufe I von Freien Fertigkeiten fest.
4
FreieFertigkeiten: Kosten Stufe2
- typ
- Int
- beschreibung
- Legt die EP-Kosten für Stufe II von Freien Fertigkeiten fest.
8
FreieFertigkeiten: Kosten Stufe3
- typ
- Int
- beschreibung
- Legt die EP-Kosten für Stufe III von Freien Fertigkeiten fest.
16
Heimaten
- typ
- TextList
- separator
- ,
- strip
- 1
- beschreibung
- Legt alle verfügbaren Heimaten fest. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.
Mittelreich, Horasreich, Tulamidenlande, Südaventurien, Bornland, Thorwal, Maraskan, Elfen, Zwerge
Heimaten: Beschreibung
Heimaten: Heimat geändert Script
Referenzbücher
- typ
- TextList
- separator
- ,
- strip
- 1
- beschreibung
- Definiert die verfügbaren Referenzwerke bei Seitenangaben im Datenbank-Editor. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.
Ilaris
Regelanhang: Regel Mergescript
- typ
- Exec
- beschreibung
- Das Pythonscript kann dem Regelgenerator mitteilen, dass die Regeln eines bestimmten Kategorie-Indexes (siehe Regeln: Kategorien) einer anderen Kategorie hinzugefügt werden sollen. In der Standardkonfiguration werden Regeln der Kategorie 'Weitere Magieregeln' entweder den Karma- oder Paktiererregeln hinzugefügt, wenn der Charakter kein Zauberer ist (beispielsweise die Beschwörungsregeln). Es stehen hierfür die Variablen 'kategorie' (Regelkategorie-Index) und für die Ausgabe 'mergeTo' (Regelkategorie-Index) zur Verfügung, zudem die Funktion hasVorteil (siehe Script API).
if kategorie == 4 and not (hasVorteil("Zauberer I") or hasVorteil("Tradition der Borbaradianer I")): if hasVorteil("Geweiht I"): mergeTo = 7 elif hasVorteil("Paktierer I"): mergeTo = 10
Regelanhang: Reihenfolge
- typ
- TextList
- separator
- ,
- strip
- 1
- beschreibung
- Definiert, ob und welche Vorteile (V), Regeln (R), Waffeneigenschaften (W) und Talente (S) im Regelanhang aufgeführt werden und deren Reihenfolge. V, R und S werden noch gefolgt von einem Doppelpunkt und dem Kategorie-Index der 'Vorteile: Kategorien', 'Regeln: Kategorien' und 'Talente: Kategorien' Einstellungen. Beispiel: V:3 bedeutet in der Standardeinstellung Vorteile der Kategorie Kampfstile. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste. Zusätzlich können mit T:Titel noch Titel eingefügt werden.
T:Grundregeln,R:12,V:0,T:Profanes,R:9,V:1,T:Gesundheit,R:11,T:Kampf,R:5,R:0,V:2,V:3,R:8,R:1,W,T:Magie,V:4,V:5,R:2,R:4,T:Karma,V:6,V:7,R:3,R:7,T:Paktierer,V:8,R:6,R:10,T:Zauber,S:1,T:Liturgien,S:2,T:Anrufungen,S:3
Regelanhang: Vorteilsbeschreibungen ersetzen
- typ
- IntList
- separator
- ,
- strip
- 1
- beschreibung
- Falls Vorteile der folgenden Kategorie-Indices (siehe 'Vorteile: Kategorien') verknüpft sind, so werden die Vorteilsbeschreibungen komplett ersetzt statt zusammengefügt. In der Standardkonfiguration wird bei allen allgemeinen Vorteilen nur die Beschreibung der höchste Stufe von aufeinander aufbauenden Vorteilen ausgegeben. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.
0
Regelanhang: Vorteilsnamen ersetzen
- typ
- IntList
- separator
- ,
- strip
- 1
- beschreibung
- Falls Vorteile der folgenden Kategorie-Indices (siehe 'Vorteile: Kategorien') verknüpft sind, so werden die Vorteilsnamen komplett ersetzt statt zusammengefügt. In der Standardkonfiguration wird bei allen allgemeinen Vorteilen, Kampfstilen und Traditionen nur die höchste Stufe von aufeinander aufbauenden Vorteilen ausgegeben. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.
0, 3, 5, 7, 8
Regeln: Kategorien
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 1
- beschreibung
- Definiert die verfügbaren Kategorien von Regeln im Datenbankeditor. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Die Angabe zur Sortierung wird aktuell nicht verwendet. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Regeln, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch. Bei einer Änderung müssen eventuell auch 'Regelanhang: Regel Mergescript' und 'Regelanhang: Reihenfolge' angepasst werden.
Nahkampfmanöver=0 Fernkampfmanöver=10 Magische Modifikationen=20 Karmale Modifikationen=30 Weitere Magieregeln=40 Aktionen und Reaktionen=50 Dämonische Modifikationen=60 Weitere Karmaregeln=70 Weitere Kampfregeln=80 Profanes=90 Weitere Paktiererregeln=100 Gesundheit=110 Proben=120
Rüstungen: BE Script
- typ
- Eval
- beschreibung
- Das Pythonscript berechnet die finale BE einer Rüstung. Zur Verfügung stehen die Variablen 'rs', 'be' und die Funktionen 'get
Basis()', 'get ()' und 'get Mod()', z. B. getBEMod()
max(be + getBEMod(), 0)
Rüstungen: Inoffiziell-Warnung anzeigen
- typ
- Bool
- beschreibung
- Legt fest, ob im Auswahl-Fenster für Rüstungen die Inoffiziell-Warnung angezeigt werden soll.
True
Rüstungen: Kategorien
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 1
- beschreibung
- Definiert die verfügbaren Kategorien von Rüstungen im Datenbankeditor und deren Reihenfolge im Rüstungs-Auswahlfenster des Charaktereditors. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Rüstungen, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch.
Torso=0 Ergänzungsteile=10 Arme=20 Beine=30 Füße=40 Hände=50 Hüfte=60 Kopf=70 Hals=80 Rücken=90 Schultern=100
Rüstungen: RS Script
- typ
- Eval
- beschreibung
- Das Pythonscript berechnet den finalen RS einer Rüstung. Zur Verfügung stehen die Variablen 'rs' (Gesamt-RS), 'be' und die Funktionen 'get
Basis()', 'get ()' und 'get Mod()', z. B. getRSMod()
rs + getRSMod()
Rüstungen: WSStern Script
- typ
- Eval
- beschreibung
- Das Pythonscript berechnet die finale WS* einer Rüstung. Es wird sowohl für den Gesamt-RS als auch jeden ZRS-Wert aufgerufen. Zur Verfügung stehen die Variablen 'rs', 'be' und die Funktionen 'get
Basis()', 'get ()' und 'get Mod()', z. B. getRSMod()
rs + getRSMod() + getWS()
Statusse
- typ
- TextList
- separator
- ,
- strip
- 1
- beschreibung
- Definiert die verfügbaren Charakter-Statusse. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.
Elite, Oberschicht, Mittelschicht, Unterschicht, Abschaum
Statusse: Beschreibung
- typ
- Text
- beschreibung
- Definiert den Text für den Tooltip der Statusauswahl und Querverweise.
Der Status wirkt sich auf die Lebenshaltungskosten aus. Der Vorteil Einkommen kann helfen, diese zu bestreiten. Elite: mind. 256 Dukaten pro Monat Beispiele: Angehörige des Hochadels, reiche Patrizierinnen, Kirchenfürsten, Spektabilitäten und Handelsherrinnen, Bergkönige Anmerkung: adlige Angehörige der Elite sollten in der Generierung den Vorteil Privilegien (Adel) wählen. Oberschicht: 64 Dukaten pro Monat Beispiele: Niederadlige, angesehene Zauberinnen, Gelehrte, Geweihte und Offiziere, wohlhabende Großbürgerinnen, weise Mitglieder elfischer Sippen, zwergische Klanführer Mittelschicht: 16 Dukaten pro Monat Beispiele: angesehene Bürgerinnen und Handwerker, Großbäuerinnen, einfache Geweihte, Zauberer und Akademieabgängerinnen, verarmte Adlige, Häuptlinge aus "barbarischen" Kulturen, viele Elfen und Zwerge Unterschicht: 4 Dukaten pro Monat Beispiele: arme Bürger, freie oder leibeigene Kleinbäuerinnen, Soldaten, Angehörige barbarischer Kulturen Abschaum: 1 Dukaten pro Monat Beispiele: Sklavinnen, arme Leibeigene, Vagabundinnen, Wanderarbeiter
Talente: FW Warnung
- typ
- Int
- beschreibung
- Definiert den Fertigkeitswert, ab welchem im Talentauswahlfenster keine Warnung mehr erscheint.
4
Talente: Kategorien
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 1
- beschreibung
- Definiert die verfügbaren Kategorien von Talenten im Datenbankeditor und deren Reihenfolge im Charakterbogen. Der Erste Eintrag wird immer für profane Talente verwendet. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Talente, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch.
Profan=0 Zauber=10 Liturgien=20 Anrufungen=30
Talente: SteigerungsfaktorMulti
- typ
- Int
- beschreibung
- Legt den Steigerungsfaktor-Multiplikator für profane Talente fest.
20
Talente: SteigerungsfaktorMulti Verbilligt
- typ
- Int
- beschreibung
- Legt den Steigerungsfaktor-Multiplikator für verbilligte profane Talente fest.
10
Voraussetzungen: Anzeigetext ersetzen
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 0
- beschreibung
- Hier kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Ersetzung von Voraussetzungen für Anzeigezwecke (beispielsweise im Charaktereditor bei den Vorteilen) definiert werden: 'Text=neuer Text'. Text kann dabei auch nur ein Teil der Voraussetzungen sein. Dabei ist die Reihenfolge zu beachten - sobald z. B. 'Talent' durch leeren Text ersetzt wird, kommt das Wort bei folgenden Ersetzungen nicht mehr vor.
Vorteil Tradition der Schamanen I ODER Kein Vorteil Tiergeist (*)=kein anderer Tiergeist (außer Schamanen) Kein Vorteil Tiergeist (*)=kein anderer Tiergeist Vorteil Tiergeist (*)=beliebiger Tiergeist Kein Vorteil Tradition der *geweihten I=keine andere Geweihtentradition Vorteil Tradition der *geweihten I=beliebige Geweihtentradition I ODER=oder Kein =kein '= Fertigkeit = Übernatürliche-Fertigkeit = Talent = MeisterAttribut = Attribut = Vorteil =
Vorteile: Kampfstil Kategorie
- typ
- Int
- beschreibung
- Definiert den Index in der Einstellung 'Vorteile: Kategorien', der Kampfstile enthält. Diese stehen dann bei den Waffen zur Auswahl.
3
Vorteile: Kategorien
- typ
- TextDict
- separator
- strip
- 1
- beschreibung
- Definiert die verfügbaren Kategorien von Vorteilen im Datenbankeditor und deren Reihenfolge in der Vorteilsliste des Charaktereditors. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste. Achtung: Das Ändern der Reihenfolge erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Vorteile. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch. Bei einer Änderung müssen eventuell auch 'Vorteile: Kampfstil Kategorien', 'Charsheet: Vorteile Mergescript', 'Regelanhang: Vorteilsnamen ersetzen', 'Regelanhang: Vorteilsbeschreibungen ersetzen' und 'Regelanhang: Reihenfolge' angepasst werden.
Allgemeine Vorteile=0 Profane Vorteile=10 Kampfvorteile=20 Kampfstile=30 Magische Vorteile=40 Magische Traditionen=50 Karmale Vorteile=60 Karmale Traditionen=70 Dämonische Traditionen=80 Tiergeister=90
Waffen: Härte WSStern
Waffen: Standardwaffen
- typ
- TextList
- separator
- ,
- strip
- 1
- beschreibung
- Legt alle Waffen fest, die ein neuer Charakter automatisch erhalten soll. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.
Waffen: Talente AT verboten
- typ
- TextList
- separator
- ,
- strip
- 1
- beschreibung
- Bei Waffen der hier aufgeführten Talente wird bei der AT ein '-' eingetragen. Es können statt dem Talent auch die Namen einzelner Waffen angegeben werden. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.
Waffen: Talente VT verboten
- typ
- TextList
- separator
- ,
- strip
- 1
- beschreibung
- Bei Waffen der hier aufgeführten Talente wird bei der VT ein '-' eingetragen. Es können statt dem Talent auch die Namen einzelner Waffen angegeben werden. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.
Lanzenreiten, Armbrüste, Blasrohre, Bögen, Diskusse, Kurze Wurfwaffen, Schleudern, Wurfspeere