Einstellung

Attribute: PW Script

typ
Eval
beschreibung
Das Pythonscript berechnet den Probenwert von Attributen. Es steht hierfür die Funktion getWert zur Verfügung.

getWert()*2

Charakter aktualisieren Script

typ
Exec
beschreibung
Das Pythonscript wird immer ausgeführt, wenn der Charakter aktualisiert wurde. Es ist insbesondere dafür zuständig, die finalen Waffenwerte zu berechnen. Hierfür steht die gewöhnliche Script API zur Verfügung.

addTalent("Gebräuche: " + getHeimat(), 0) for idx in range(waffenCount()): if not getWaffe(idx): continue if hasTalent(getWaffeTalent(idx)): pw = getFertigkeitProbenwertTalent(getWaffeFertigkeit(idx)) else: pw = getFertigkeitProbenwert(getWaffeFertigkeit(idx)) kampfstil = getWaffeKampfstil(idx) rüstungBE = getRüstungBEFinal(getWaffeBESlot(idx)-1) or 0 be = max(rüstungBE + getKampfstilBE(kampfstil), 0) at = pw + getKampfstilAT(kampfstil) + getWaffeWM(idx) - be modifyWaffeAT(idx, at) vt = pw + getKampfstilVT(kampfstil) + getWaffeWM(idx) - be modifyWaffeVT(idx, vt) sb = getSB() if getWaffeFertigkeit(idx) not in ["Schusswaffen"] else 0 plus = getKampfstilTPPlus(kampfstil) + sb modifyWaffeTPPlus(idx, plus) rw = getKampfstilRW(kampfstil) modifyWaffeRW(idx, rw)

Charsheet: Talent-Abkürzungen Kosten

typ
TextDict
separator
strip
0
beschreibung
Die Kosten von übernatürlichen Talenten können eventuell zu lang für den Charakterbogen werden. Hier kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Abkürzung definiert werden: 'Text=Abkürzung'. Text kann auch nur ein Teil des Kosten-Texts sein.

davon = (Diener/Dschinn/Meister)= halbe Basiskosten=Basiskosten/2 des Zaubers oder der Beschwörung= des Zaubers= der Beschwörung= in KaP= in GuP= AsP, ein Viertel der Basiskosten als gAsP=+1/4 gAsP

Charsheet: Talent-Abkürzungen Wirkungsdauer

typ
TextDict
separator
strip
0
beschreibung
Die Wirkungsdauer von übernatürlichen Talenten kann eventuell zu lang für den Charakterbogen werden. Hier kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Abkürzung definiert werden: 'Text=Abkürzung'. Text kann auch nur ein Teil des Wirkungsdauer-Texts sein.

bis die Bindung gelöst wird=bis Bindung gelöst oder bis der Befehl erfüllt ist=/ bis Befehl erfüllt Bis die Aufgabe gelöst wurde, maximal=Bis Aufgabe gelöst / max. der Geist erscheint nach 2W6 Initiativephasen=erscheint nach 2W6 Ini-Ph. oder bis der Fang eingeholt wird=/ bis Fang eingeholt bis das Schiff deutlich umgebaut wird=bis Schiff deutlich umgebaut bis die Unterkunft deutlich umgebaut wird=bis Unterkunft deutlich umgebaut

Charsheet: Verknüpfungs-Abkürzungen

typ
TextDict
separator
strip
0
beschreibung
Die Namen verknüpfter Vorteile etc. können eventuell zu lang für den Charakterbogen werden. Hier kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Abkürzung definiert werden: 'Name=Abkürzung'. Name kann auch nur ein Teil des Namens sein. Wird auch im Regelanhang angewandt.

astrale Regeneration=a. R. Rüstungsgewöhnung=Rgw.

Charsheet: Vorteile Mergescript

typ
Exec
beschreibung
Das Heldendokument hat drei Vorteilslisten: Allgemein, Kampf und Übernatürlich. Das Pythonscript teilt dem PDF-Generator mit, wie welche Kategorie-Indices (siehe 'Vorteile: Kategorien') auf diese drei Listen verteilt werden. In der Standardkonfiguration werden Allgemeine und Profane Vorteile 'Allgemein' zugewiesen, Kampfvorteile und Kampfstile 'Kampf' und der Rest 'Übernatürlich'; eine Ausnahme sind die Vorteile Zauberer, Geweiht und Paktierer, die auch 'Übernatürlich' zugewiesen werden. Es stehen hierfür die Variablen 'name' (Vorteilsname), 'kategorie' (Vorteilskategorie-Index) und für die Ausgabe 'mergeTo' (0 = Allgemein, 1 = Kampf, 2 = Übernatürlich) zur Verfügung.

if kategorie < 2: if "Zauberer" in name or "Geweiht" in name or "Paktierer" in name: mergeTo = 2 else: mergeTo = 0 elif kategorie >= 2 and kategorie < 4: mergeTo = 1 elif kategorie >= 4: mergeTo = 2

Fertigkeiten: BW Script

typ
Eval
beschreibung
Das Pythonscript berechnet den Basiswert von Fertigkeiten. Es steht hierfür die Funktion getAttribute (Array mit den 3 Attributswerten) zur Verfügung.

round(sum(getAttribute())/3)

Fertigkeiten: Kategorien profan

typ
TextDict
separator
strip
1
beschreibung
Definiert die verfügbaren Kategorien von profanen Fertigkeiten im Datenbankeditor sowie deren Reihenfolge im Fertigkeiten-Tab des Charaktereditors und im Charakterbogen. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Fertigkeiten, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch.

Nahkampffertigkeiten=0 Fernkampffertigkeiten=10 Körperliche Fertigkeiten=20 Gesellschaftliche Fertigkeiten=30 Wissensfertigkeiten=40 Handwerkliche Fertigkeiten=50

Fertigkeiten: Kategorien übernatürlich

typ
TextDict
separator
strip
1
beschreibung
Definiert die verfügbaren Kategorien von übernatürlichen Fertigkeiten im Datenbankeditor sowie deren Reihenfolge im Übernatürliche-Fertigkeiten-Tab des Charaktereditors und im Charakterbogen. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Fertigkeiten, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch.

Allgemeine Zauber=0 Traditionszauber=10 Allgemeine Liturgien=20 Traditionsliturgien=30 Anrufungen=40

Fertigkeiten: Maximalwert Script

typ
Eval
beschreibung
Das Pythonscript berechnet den Maximalwert von Fertigkeiten. Es steht hierfür die Funktion getAttribute (Array mit den 3 Attributswerten) zur Verfügung.

max(getAttribute())+2

Fertigkeiten: PW Script

typ
Eval
beschreibung
Das Pythonscript berechnet den Probenwert (ohne Talent) von Fertigkeiten. Es stehen hierfür die Funktionen getAttribute (Array mit den 3 Attributswerten), getBasiswert und getWert zur Verfügung.

getBasiswert() + round(getWert()/2)

Fertigkeiten: PWT Script

typ
Eval
beschreibung
Das Pythonscript berechnet den Probenwert (mit Talent) von Fertigkeiten. Es stehen hierfür die Funktionen getAttribute (Array mit den 3 Attributswerten), getBasiswert und getWert zur Verfügung.

getBasiswert() + getWert()

Finanzen

typ
TextList
separator
,
strip
1
beschreibung
Definiert die verfügbaren Charakter-Finanzen. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.

Sehr Reich, Reich, Normal, Arm, Sehr Arm

Finanzen: Beschreibung

typ
Text
beschreibung
Definiert den Text für den Tooltip der Finanzen-Auswahl und Querverweise.

Die Finanzen spielen nur bei einem neuen Charakter eine Rolle und haben Auswirkungen auf das Startkapital und die Anzahl Schicksalspunkte zu Beginn. Sehr reich: 256 Dukaten, 0 Schicksalspunkte Reich: 128 Dukaten, 2 Schicksalspunkte Normal: 32 Dukaten, 4 Schicksalspunkte Arm: 16 Dukaten, 5 Schicksalspunkte Sehr arm: 4 Dukaten, 6 Schicksalspunkte

FreieFertigkeiten: Anzahl Kostenlos

typ
Int
beschreibung
Legt die Anzahl kostenloser Freier Fertigkeiten auf Stufe III fest.

1

FreieFertigkeiten: Beschreibung

typ
Text
beschreibung
Definiert den Erklärtext für die freien Fertigkeiten. Es können die Makros $unerfahren$, $erfahren$ und $meisterlich$ verwendet werden, um die jeweiligen EP-Kosten eintragen zu lassen.

Freie Fertigkeiten sind in drei Stufen geteilt: Unerfahren (I), erfahren (II) und meisterlich (III). Sie entsprechen jeweils einem PW von 6/14/22 und kosten $unerfahren$/$erfahren$/$meisterlich$ EP. Der erste Eintrag ist die Muttersprache des Charakters. Jeder Charakter beherrscht seine Muttersprache meisterlich, ohne dafür zu bezahlen.

FreieFertigkeiten: Inoffiziell-Warnung anzeigen

typ
Bool
beschreibung
Legt fest, ob im Auswahl-Fenster für Freie Fertigkeiten die Inoffiziell-Warnung angezeigt werden soll.

True

FreieFertigkeiten: Kategorie-Abkürzungen

typ
TextDict
separator
strip
0
beschreibung
Die Kategorie-Namen von Freien Fertigkeiten können eventuell zu lang für den Charakterbogen werden. Hier kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Abkürzung definiert werden: 'Name=Abkürzung'. Name kann auch nur ein Teil des Namens sein.

FreieFertigkeiten: Kategorien

typ
TextDict
separator
strip
1
beschreibung
Definiert die verfügbaren Kategorien von Freien Fertigkeiten im Datenbank-Editor und deren Reihenfolge im Charakter-Editor. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Freien Fertigkeiten, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch.

Schrift=0 Sprache=10

FreieFertigkeiten: Kosten Stufe1

typ
Int
beschreibung
Legt die EP-Kosten für Stufe I von Freien Fertigkeiten fest.

4

FreieFertigkeiten: Kosten Stufe2

typ
Int
beschreibung
Legt die EP-Kosten für Stufe II von Freien Fertigkeiten fest.

8

FreieFertigkeiten: Kosten Stufe3

typ
Int
beschreibung
Legt die EP-Kosten für Stufe III von Freien Fertigkeiten fest.

16

Heimaten

typ
TextList
separator
,
strip
1
beschreibung
Legt alle verfügbaren Heimaten fest. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.

Mittelreich, Horasreich, Tulamidenlande, Südaventurien, Bornland, Thorwal, Maraskan, Elfen, Zwerge

Heimaten: Beschreibung

typ
Text
beschreibung
Definiert den Tooltip für die Heimat-Auswahl.

Jeder Charakter beherrscht seine Muttersprache und die Gebräuche seiner Heimat. Du erhältst gratis die Freie Fertigkeit zu deiner Muttersprache auf Stufe III und das passende Gebräuche-Talent.

Heimaten: Heimat geändert Script

typ
Exec
beschreibung
Das Pythonscript wird aufgerufen, wenn die Heimat geändert wurde. Es steht die gewöhnliche Script API zur Verfügung und zusätzlich mit 'heimatAlt' die zuvor gesetzte Heimat.

removeTalent("Gebräuche: " + heimatAlt) addTalent("Gebräuche: " + getHeimat(), 0)

Referenzbücher

typ
TextList
separator
,
strip
1
beschreibung
Definiert die verfügbaren Referenzwerke bei Seitenangaben im Datenbank-Editor. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.

Ilaris

Regelanhang: Regel Mergescript

typ
Exec
beschreibung
Das Pythonscript kann dem Regelgenerator mitteilen, dass die Regeln eines bestimmten Kategorie-Indexes (siehe Regeln: Kategorien) einer anderen Kategorie hinzugefügt werden sollen. In der Standardkonfiguration werden Regeln der Kategorie 'Weitere Magieregeln' entweder den Karma- oder Paktiererregeln hinzugefügt, wenn der Charakter kein Zauberer ist (beispielsweise die Beschwörungsregeln). Es stehen hierfür die Variablen 'kategorie' (Regelkategorie-Index) und für die Ausgabe 'mergeTo' (Regelkategorie-Index) zur Verfügung, zudem die Funktion hasVorteil (siehe Script API).

if kategorie == 4 and not (hasVorteil("Zauberer I") or hasVorteil("Tradition der Borbaradianer I")): if hasVorteil("Geweiht I"): mergeTo = 7 elif hasVorteil("Paktierer I"): mergeTo = 10

Regelanhang: Reihenfolge

typ
TextList
separator
,
strip
1
beschreibung
Definiert, ob und welche Vorteile (V), Regeln (R), Waffeneigenschaften (W) und Talente (S) im Regelanhang aufgeführt werden und deren Reihenfolge. V, R und S werden noch gefolgt von einem Doppelpunkt und dem Kategorie-Index der 'Vorteile: Kategorien', 'Regeln: Kategorien' und 'Talente: Kategorien' Einstellungen. Beispiel: V:3 bedeutet in der Standardeinstellung Vorteile der Kategorie Kampfstile. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste. Zusätzlich können mit T:Titel noch Titel eingefügt werden.

T:Grundregeln,R:12,V:0,T:Profanes,R:9,V:1,T:Gesundheit,R:11,T:Kampf,R:5,R:0,V:2,V:3,R:8,R:1,W,T:Magie,V:4,V:5,R:2,R:4,T:Karma,V:6,V:7,R:3,R:7,T:Paktierer,V:8,R:6,R:10,T:Zauber,S:1,T:Liturgien,S:2,T:Anrufungen,S:3

Regelanhang: Vorteilsbeschreibungen ersetzen

typ
IntList
separator
,
strip
1
beschreibung
Falls Vorteile der folgenden Kategorie-Indices (siehe 'Vorteile: Kategorien') verknüpft sind, so werden die Vorteilsbeschreibungen komplett ersetzt statt zusammengefügt. In der Standardkonfiguration wird bei allen allgemeinen Vorteilen nur die Beschreibung der höchste Stufe von aufeinander aufbauenden Vorteilen ausgegeben. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.

0

Regelanhang: Vorteilsnamen ersetzen

typ
IntList
separator
,
strip
1
beschreibung
Falls Vorteile der folgenden Kategorie-Indices (siehe 'Vorteile: Kategorien') verknüpft sind, so werden die Vorteilsnamen komplett ersetzt statt zusammengefügt. In der Standardkonfiguration wird bei allen allgemeinen Vorteilen, Kampfstilen und Traditionen nur die höchste Stufe von aufeinander aufbauenden Vorteilen ausgegeben. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.

0, 3, 5, 7, 8

Regeln: Kategorien

typ
TextDict
separator
strip
1
beschreibung
Definiert die verfügbaren Kategorien von Regeln im Datenbankeditor. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Die Angabe zur Sortierung wird aktuell nicht verwendet. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Regeln, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch. Bei einer Änderung müssen eventuell auch 'Regelanhang: Regel Mergescript' und 'Regelanhang: Reihenfolge' angepasst werden.

Nahkampfmanöver=0 Fernkampfmanöver=10 Magische Modifikationen=20 Karmale Modifikationen=30 Weitere Magieregeln=40 Aktionen und Reaktionen=50 Dämonische Modifikationen=60 Weitere Karmaregeln=70 Weitere Kampfregeln=80 Profanes=90 Weitere Paktiererregeln=100 Gesundheit=110 Proben=120

Rüstungen: BE Script

typ
Eval
beschreibung
Das Pythonscript berechnet die finale BE einer Rüstung. Zur Verfügung stehen die Variablen 'rs', 'be' und die Funktionen 'getBasis()', 'get()' und 'getMod()', z. B. getBEMod()

max(be + getBEMod(), 0)

Rüstungen: Inoffiziell-Warnung anzeigen

typ
Bool
beschreibung
Legt fest, ob im Auswahl-Fenster für Rüstungen die Inoffiziell-Warnung angezeigt werden soll.

True

Rüstungen: Kategorien

typ
TextDict
separator
strip
1
beschreibung
Definiert die verfügbaren Kategorien von Rüstungen im Datenbankeditor und deren Reihenfolge im Rüstungs-Auswahlfenster des Charaktereditors. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Rüstungen, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch.

Torso=0 Ergänzungsteile=10 Arme=20 Beine=30 Füße=40 Hände=50 Hüfte=60 Kopf=70 Hals=80 Rücken=90 Schultern=100

Rüstungen: RS Script

typ
Eval
beschreibung
Das Pythonscript berechnet den finalen RS einer Rüstung. Zur Verfügung stehen die Variablen 'rs' (Gesamt-RS), 'be' und die Funktionen 'getBasis()', 'get()' und 'getMod()', z. B. getRSMod()

rs + getRSMod()

Rüstungen: WSStern Script

typ
Eval
beschreibung
Das Pythonscript berechnet die finale WS* einer Rüstung. Es wird sowohl für den Gesamt-RS als auch jeden ZRS-Wert aufgerufen. Zur Verfügung stehen die Variablen 'rs', 'be' und die Funktionen 'getBasis()', 'get()' und 'getMod()', z. B. getRSMod()

rs + getRSMod() + getWS()

Statusse

typ
TextList
separator
,
strip
1
beschreibung
Definiert die verfügbaren Charakter-Statusse. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.

Elite, Oberschicht, Mittelschicht, Unterschicht, Abschaum

Statusse: Beschreibung

typ
Text
beschreibung
Definiert den Text für den Tooltip der Statusauswahl und Querverweise.

Der Status wirkt sich auf die Lebenshaltungskosten aus. Der Vorteil Einkommen kann helfen, diese zu bestreiten. Elite: mind. 256 Dukaten pro Monat Beispiele: Angehörige des Hochadels, reiche Patrizierinnen, Kirchenfürsten, Spektabilitäten und Handelsherrinnen, Bergkönige Anmerkung: adlige Angehörige der Elite sollten in der Generierung den Vorteil Privilegien (Adel) wählen. Oberschicht: 64 Dukaten pro Monat Beispiele: Niederadlige, angesehene Zauberinnen, Gelehrte, Geweihte und Offiziere, wohlhabende Großbürgerinnen, weise Mitglieder elfischer Sippen, zwergische Klanführer Mittelschicht: 16 Dukaten pro Monat Beispiele: angesehene Bürgerinnen und Handwerker, Großbäuerinnen, einfache Geweihte, Zauberer und Akademieabgängerinnen, verarmte Adlige, Häuptlinge aus "barbarischen" Kulturen, viele Elfen und Zwerge Unterschicht: 4 Dukaten pro Monat Beispiele: arme Bürger, freie oder leibeigene Kleinbäuerinnen, Soldaten, Angehörige barbarischer Kulturen Abschaum: 1 Dukaten pro Monat Beispiele: Sklavinnen, arme Leibeigene, Vagabundinnen, Wanderarbeiter

Talente: FW Warnung

typ
Int
beschreibung
Definiert den Fertigkeitswert, ab welchem im Talentauswahlfenster keine Warnung mehr erscheint.

4

Talente: Kategorien

typ
TextDict
separator
strip
1
beschreibung
Definiert die verfügbaren Kategorien von Talenten im Datenbankeditor und deren Reihenfolge im Charakterbogen. Der Erste Eintrag wird immer für profane Talente verwendet. Es kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Kategorie definiert werden: 'Kategorie=Sortierreihenfolge'. Achtung: Das Hoch- oder Herunterrücken der Kategorien in dieser Liste erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Talente, ändere stattdessen lieber die Sortierreihenfolge. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch.

Profan=0 Zauber=10 Liturgien=20 Anrufungen=30

Talente: SteigerungsfaktorMulti

typ
Int
beschreibung
Legt den Steigerungsfaktor-Multiplikator für profane Talente fest.

20

Talente: SteigerungsfaktorMulti Verbilligt

typ
Int
beschreibung
Legt den Steigerungsfaktor-Multiplikator für verbilligte profane Talente fest.

10

Voraussetzungen: Anzeigetext ersetzen

typ
TextDict
separator
strip
0
beschreibung
Hier kann pro Zeile nach folgendem Format (ohne Anführungszeichen) eine Ersetzung von Voraussetzungen für Anzeigezwecke (beispielsweise im Charaktereditor bei den Vorteilen) definiert werden: 'Text=neuer Text'. Text kann dabei auch nur ein Teil der Voraussetzungen sein. Dabei ist die Reihenfolge zu beachten - sobald z. B. 'Talent' durch leeren Text ersetzt wird, kommt das Wort bei folgenden Ersetzungen nicht mehr vor.

Vorteil Tradition der Schamanen I ODER Kein Vorteil Tiergeist (*)=kein anderer Tiergeist (außer Schamanen) Kein Vorteil Tiergeist (*)=kein anderer Tiergeist Vorteil Tiergeist (*)=beliebiger Tiergeist Kein Vorteil Tradition der *geweihten I=keine andere Geweihtentradition Vorteil Tradition der *geweihten I=beliebige Geweihtentradition I ODER=oder Kein =kein '= Fertigkeit = Übernatürliche-Fertigkeit = Talent = MeisterAttribut = Attribut = Vorteil =

Vorteile: Kampfstil Kategorie

typ
Int
beschreibung
Definiert den Index in der Einstellung 'Vorteile: Kategorien', der Kampfstile enthält. Diese stehen dann bei den Waffen zur Auswahl.

3

Vorteile: Kategorien

typ
TextDict
separator
strip
1
beschreibung
Definiert die verfügbaren Kategorien von Vorteilen im Datenbankeditor und deren Reihenfolge in der Vorteilsliste des Charaktereditors. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste. Achtung: Das Ändern der Reihenfolge erfordert in der Regel ein Überarbeiten aller Vorteile. Ein Umbenennen existierender oder Anfügen weiterer Kategorien ist dagegen unproblematisch. Bei einer Änderung müssen eventuell auch 'Vorteile: Kampfstil Kategorien', 'Charsheet: Vorteile Mergescript', 'Regelanhang: Vorteilsnamen ersetzen', 'Regelanhang: Vorteilsbeschreibungen ersetzen' und 'Regelanhang: Reihenfolge' angepasst werden.

Allgemeine Vorteile=0 Profane Vorteile=10 Kampfvorteile=20 Kampfstile=30 Magische Vorteile=40 Magische Traditionen=50 Karmale Vorteile=60 Karmale Traditionen=70 Dämonische Traditionen=80 Tiergeister=90

Waffen: Härte WSStern

typ
TextList
separator
,
strip
1
beschreibung
Bei den hier aufgeführten Waffen wird die Härte auf die WS* des Charakters gesetzt. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.

Hand, Fuß

Waffen: Standardwaffen

typ
TextList
separator
,
strip
1
beschreibung
Legt alle Waffen fest, die ein neuer Charakter automatisch erhalten soll. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.

Hand

Waffen: Talente AT verboten

typ
TextList
separator
,
strip
1
beschreibung
Bei Waffen der hier aufgeführten Talente wird bei der AT ein '-' eingetragen. Es können statt dem Talent auch die Namen einzelner Waffen angegeben werden. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.

Waffen: Talente VT verboten

typ
TextList
separator
,
strip
1
beschreibung
Bei Waffen der hier aufgeführten Talente wird bei der VT ein '-' eingetragen. Es können statt dem Talent auch die Namen einzelner Waffen angegeben werden. Die Angabe erfolgt als kommaseparierte Liste.

Lanzenreiten, Armbrüste, Blasrohre, Bögen, Diskusse, Kurze Wurfwaffen, Schleudern, Wurfspeere