Energie
Astralenergie
- anzeigename
- Astralenergie
- steigerungsfaktor
- 1
- voraussetzungen
- Vorteil Zauberer I
- sortorder
- 0
Magiebegabte Charaktere können Astralenergie in sich aufnehmen und speichern. Die Vorteile Zauberer I/II/III/IV verleihen deinem Charakter 8/16/24/32 Astralpunkte (AsP). Du kannst diesen Vorrat an maximalen AsP durch Zukauf weiter erhöhen.
Gunstpunkte
- anzeigename
- Gunstpunkte
- steigerungsfaktor
- 1
- voraussetzungen
- Vorteil Paktierer I
- sortorder
- 20
Ein Paktierer selbst verfügt nicht über übernatürliche Macht, sondern erbittet den Beistand seines Erzdämonen: Der Vorteil Paktierer I/II/III/IV verleiht ihm 8/16/24/32 Gunstpunkte (GuP), mit denen er den Erzdämon anrufen kann. GuP werden meist gesteigert, wenn der Paktierer ohnehin einen Kreis der Verdammnis aufsteigt oder dem Erzdämonen auf andere Weise nahe ist.
Karmaenergie
- anzeigename
- Karmaenergie
- steigerungsfaktor
- 1
- voraussetzungen
- Vorteil Geweiht I
- sortorder
- 10
Als Geweihter stellt dir deine Gottheit Karmaenergie zur Verfügung: Die Vorteile Geweiht I/II/III/IV verleihen dir 8/16/24/32 Karmapunkte (KaP), die du für Liturgien nutzen kannst. Du kannst diesen Vorrat an maximalen KaP durch Zukauf weiter erhöhen.