Regel

Antimagie

steigerungsfaktor
2
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Schelme I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Magiedilettant
attribute
CH|KL|MU
kategorie
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Mit Antimagie kannst du Zauber während der Vorbereitung stören, bereits gewirkte Zauber aufheben und beschworene Wesenheiten bannen. Gerade Magier der Weißen Gilde gelten als Experten der Antimagie. Die meisten antimagischen Zauber richten sich gegen alle Zauber einer bestimmten übernatürlichen Fertigkeit (siehe Zauber) und verfügen über die vier Modifikationen Gegenzauber, Magie unterdrücken, Zauber aufheben und Wesenheit bannen. Eine dieser vier Modifikationen kombinierst du mit einem antimagischen Zauber. Zum Beispiel kannst du mit dem Zauber Einfluss bannen und der Modifikation Zauber aufheben einen Imperavi aufheben, oder mit dem Elementarbann und Wesenheit bannen einen Dschinn austreiben.