Regel
Wundschwelle
- anzeigename
- Wundschwelle
- anzeigen
- 1
- formel
- 4 + 1 je 4 KO
- script
- 4 + roundDown(getAttribut('KO')/4)
- finalscript
- getWS() + getRS()
- sortorder
- 0
Die Wundschwelle bestimmt, wie gut dein Charakter Schaden widerstehen kann. Schaden bis zu deiner Wundschwelle ist zwar schmerzhaft, aber noch nicht wirklich gefährlich. Erst Schadensmengen über deiner Wundschwelle können deinen Charakter beeinträchtigen oder sogar töten.