Regel
Gunstpunkte
- anzeigename
- Gunstpunkte
- steigerungsfaktor
- 1
- voraussetzungen
- Vorteil Paktierer I
- sortorder
- 20
Ein Paktierer selbst verfügt nicht über übernatürliche Macht, sondern erbittet den Beistand seines Erzdämonen: Der Vorteil Paktierer I/II/III/IV verleiht ihm 8/16/24/32 Gunstpunkte (GuP), mit denen er den Erzdämon anrufen kann. GuP werden meist gesteigert, wenn der Paktierer ohnehin einen Kreis der Verdammnis aufsteigt oder dem Erzdämonen auf andere Weise nahe ist.