Regel

Gunstpunkte

anzeigename
Gunstpunkte
steigerungsfaktor
1
voraussetzungen
Vorteil Paktierer I
sortorder
20

Ein Paktierer selbst verfügt nicht über übernatürliche Macht, sondern erbittet den Beistand seines Erzdämonen: Der Vorteil Paktierer I/II/III/IV verleiht ihm 8/16/24/32 Gunstpunkte (GuP), mit denen er den Erzdämon anrufen kann. GuP werden meist gesteigert, wenn der Paktierer ohnehin einen Kreis der Verdammnis aufsteigt oder dem Erzdämonen auf andere Weise nahe ist.