Regel
Überrennen
- kategorie
- 0
- voraussetzungen
- Vorteil Reiterkampf III
- probe
- Bewegung und AT
Wirkung: Das Reittier stürmt in die gegnerische Formation. Seine Attacke trifft (samt anderen Manövern) alle Gegner in seiner Bahn, bis es durch mindestens 2 erfolgreiche Verteidigungen gestoppt wird. Außerdem richtet die Attacke GS Trefferpunkte zusätzlich an. Die Kombination der Aktionen Bewegung und Konflikt ist nicht erschwert. Voraussetzungen: Kampf im Reiterkampfstil; GS Schritt Anlauf; Ziele sind in einer kleineren Größenklasse als das Reittier