Regel

Beschwörungen

kategorie
4
voraussetzungen
Talent 'Invocatio' ODER Talent 'Macht der Ungeformten' ODER Talent 'Herbeirufung des Feuers' ODER Talent 'Herbeirufung des Eises' ODER Talent 'Herbeirufung der Luft' ODER Talent 'Herbeirufung des Wassers' ODER Talent 'Herbeirufung des Humus' ODER Talent 'Herbeirufung des Erzes' ODER Talent 'Macht des Erzes' ODER Talent 'Macht des Feuers' ODER Talent 'Macht des Humus' ODER Talent 'Macht der Luft' ODER Talent 'Macht des Wassers' ODER Talent 'Skelettarius Totenherr' ODER Talent 'Tairachs Krieger' ODER Talent 'Wasserleiche erheben' ODER Talent 'Chimaeroform Hybridgestalt' ODER Talent 'Stein wandle!' ODER Talent 'Staub wandle!' ODER Talent 'Totes handle!'
probe

  1. Auswahl: Wähle das zu beschwörende Wesen und eventuelle zusätzliche Fähigkeiten.
  2. Vorbereiten: Für 1 Minute/Stunde/Tag/Woche/Monat/Jahr Vorbereitung, sind die folgenden Proben um +2/4/6/8/10/12 erleichtert.
  3. Beschwörungsprobe: Lege in einer Aktion Konflikt eine Probe auf den entsprechenden Zauber ab, damit das Wesen erscheint. Kosten und Schwierigkeit der Probe hängen vom Wesen ab.
  4. Beherrschungsprobe: Du verlangst in einer Aktion Konzentration mit einer Beherrschungsprobe (Attribut nach Wesen) einen Dienst. Die Schwierigkeit entspricht der Beschwörungsprobe + der Schwierigkeit des Dienstes (einfach +4, gewöhnlich +0, schwierig -4, anmaßend -8). Misslingt die Probe knapp, erfüllt das Wesen den Dienst nur teilweise oder interpretiert ihn um. Deutlich misslungen bedeutet, dass es frei ist und sich seinem Naturell entsprechend verhält. Kurzfristig herbeigerufene Wesen verschwinden danach, während du bei permanent erschaffenen Wesen nach 1 Stunde eine weitere Probe ablegen kannst. Gelingt die Probe, führt das Wesen den Dienst sofort aus. Herbeigerufene Wesen verschwinden anschließend, erschaffenen Wesen kannst du mit weiteren Proben weitere Dienste abringen.