Regel

Beschwörungen - Zusätzliche Fähigkeiten

kategorie
4
voraussetzungen
Talent 'Invocatio' ODER Talent 'Macht der Ungeformten' ODER Talent 'Herbeirufung des Feuers' ODER Talent 'Herbeirufung des Eises' ODER Talent 'Herbeirufung der Luft' ODER Talent 'Herbeirufung des Wassers' ODER Talent 'Herbeirufung des Humus' ODER Talent 'Herbeirufung des Erzes' ODER Talent 'Macht des Erzes' ODER Talent 'Macht des Feuers' ODER Talent 'Macht des Humus' ODER Talent 'Macht der Luft' ODER Talent 'Macht des Wassers' ODER Talent 'Skelettarius Totenherr' ODER Talent 'Tairachs Krieger' ODER Talent 'Wasserleiche erheben' ODER Talent 'Chimaeroform Hybridgestalt' ODER Talent 'Stein wandle!' ODER Talent 'Staub wandle!' ODER Talent 'Totes handle!'
probe

Du kannst dir die Beschwörungsprobe freiwillig erschweren, um dem beschworenen Wesen zusätzliche Fähigkeiten (Auswirkungen siehe S. 97) zu verleihen:

Fähigkeit Mod. Wirkung
Starke Offensive -2 +2 AT, +1 TP
Starke Defensive -2 +2 VT, +1 WS
Zaubermacht -2 +2 MR, +2 auf übernat. Fertigkeiten
Resistenz -4 Erhöht die Resistenz gegen profane, magische oder geweihte Waffen um +1 Stufe.
Regeneration -4 Erhöht Regeneration um +1 Stufe.
Schreckgestalt -4 Erhöht die Schreckgestalt um +1 Stufe.
Zusatzangriff -4 Erhöht Zusätz. Attacke um +1 Stufe.
Spezialfähigkeit (siehe S. 97) -X Den Modifikator für ätzende Waffen, Feuerauren o.ä. bestimmt der Spielleiter.