Regel
Kampfunfähigkeit
- kategorie
- 11
- voraussetzungen
- probe
Ab 4 Einschränkungen wirst du durch jede weitere kampfunfähig. Du stürzt, kannst nicht mehr aufstehen und keine (Re)Aktionen ausführen. Der Spielleiter entscheidet, ob du bei Bewusstsein bist. Mit einer Zähigkeits-Probe (12, I) kannst du handlungsfähig bleiben, der Wundabzug gilt auch hier. Misslingt sie, erleidest du 1 Erschöpfung und wirst dennoch kampfunfähig. NSC gehen dieses Risiko in der Regel nicht ein. Die Kampfunfähigkeit endet nach 1 Stunde oder nach Heilung einer Einschränkung – aber nur, wenn keine Schadensquellen auf dich wirken.