Regel

Mirakel

kategorie
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voraussetzungen
Talent 'Mirakel: Alchemie' ODER Talent 'Mirakel: Athletik' ODER Talent 'Mirakel: AutoritĂ€t' ODER Talent 'Mirakel: Beeinflussung' ODER Talent 'Mirakel: CH' ODER Talent 'Mirakel: Derekunde' ODER Talent 'Mirakel: Erste Fertigkeit nach Wahl' ODER Talent 'Mirakel: FF' ODER Talent 'Mirakel: GE' ODER Talent 'Mirakel: GebrĂ€uche' ODER Talent 'Mirakel: Handgemenge' ODER Talent 'Mirakel: Handwerk' ODER Talent 'Mirakel: Heilkunde' ODER Talent 'Mirakel: Heimlichkeit' ODER Talent 'Mirakel: Hiebwaffen' ODER Talent 'Mirakel: IN' ODER Talent 'Mirakel: KK' ODER Talent 'Mirakel: KL' ODER Talent 'Mirakel: KO' ODER Talent 'Mirakel: Klingenwaffen' ODER Talent 'Mirakel: MR' ODER Talent 'Mirakel: MU' ODER Talent 'Mirakel: Magiekunde' ODER Talent 'Mirakel: Mythenkunde' ODER Talent 'Mirakel: Schusswaffen' ODER Talent 'Mirakel: Selbstbeherrschung' ODER Talent 'Mirakel: Stangenwaffen' ODER Talent 'Mirakel: Verschlagenheit' ODER Talent 'Mirakel: Wahrnehmung' ODER Talent 'Mirakel: Wurfwaffen' ODER Talent 'Mirakel: Zweite Fertigkeit nach Wahl' ODER Talent 'Mirakel: Überleben'
probe

Dein nĂ€chster Wurf auf [Fertigkeit oder Attribut] ist um +4 Punkte erleichtert. Diese Probe muss sich auf eine kurze Handlung von maximal einigen Minuten beziehen – du kannst also nicht mit einem Mirakel auf AutoritĂ€t einen Feldzug in die schwarzen Lande planen. MĂ€chtige Liturgie: Erhöht die Erleichterung um +2. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 0 Aktionen Ziel: selbst Reichweite: BerĂŒhrung Wirkungsdauer: 4 Minuten Kosten: 4 KaP