Regel
Rededuell
- kategorie
- 9
- voraussetzungen
- probe
Sobald ein Argument abgeschlossen ist, werfen beide Seiten eine Probe (I). Wenn keines der Talente zur Aktion passt, etwa wenn du abwartest, kann eine Probe auch auf ein anderes Talent/Attribut abgelegt werden.
| Talente | Abwartend |
|---|---|
| Betören | Willenskraft |
| Einschüchtern | MU |
| Rhetorik | KL |
| Überreden | Menschenkenntnis |
| Modifikatoren | |||
|---|---|---|---|
| Besond. Einsatz | +4 | Schwäche ausnutzen | +8 |
| Modifikatoren für das Gegenüber | |||
|---|---|---|---|
| Talent unpassend | +8 | Vorhaben gefährlich oder gegen moral. Prinzipien |
+8 |
| Talent unsinnig | +16 | Vorhaben lebensgefährlich | +16 |
Eine ungewohnte Umgebung kann die Patzerchance um 1-2 auf dem W20 erhöhen. Dazu zählen Statusunterschiede, fehlende Sprachkenntnis (unter II, für diplomatische Zwecke unter III) und fremde Umgangsformen (hier kann eine Gebräuche-Probe helfen).