Regel
Schicksalspunkte
- kategorie
- 12
- voraussetzungen
- probe
Einsatzmöglichkeiten für Schicksalspunkte (SchiP):
- Glückliche Fügung: Du kannst 1 SchiP einsetzen, der dir 1 weiteren Würfel für die nächste Probe verleiht. Statt mit 3 Würfeln würfelst du mit 4 und der zweithöchste Wert zählt. Statt mit 1 Würfel würfelst du mit 2 und der höchste zählt.
- Nur ein Kratzer: Unmittelbar nachdem du Wunden erlitten hast, kannst du 1 SchiP einsetzen. Dadurch werden die gerade erlittenen Wunden halbiert (abgerundet).
- Von der Schippe springen: Du kannst 2 SchiP aufwenden, um den Tod deines Charakters abzuwenden. Dazu musst du deinem Spielleiter einen plausiblen Vorschlag machen.
- Glückliche Fügung: 2 statt 1 zusätzliche Würfel.
- Probe wiederholen: Du kannst für 1 SchiP eine Probe wiederholen.