Regel
Aeropulvis sanfter Fall
- kategorie
- 1
- kosten
- 40
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Luft
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 147
- referenzbuch
- 0
Halbiert die effektive Höhe eines Sturzes oder Sprunges (kumulativ zur Akrobatik-Probe). Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 4 Aktionen Ziel: selbst Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 16 Initiativephasen Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Luft Erlernen: Geo 16; Elf 18; Mag 20; 40 EP