Regel

Aquafaxius

kategorie
1
kosten
40
voraussetzungen
Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
verbilligt
0
fertigkeiten
Wasser
variableKosten
0
referenzseite
155
referenzbuch
0

Ein Strahl aus elementarem Wasser fügt dem Ziel 4W6 TP zu und verursacht Ertränken (S. 98). Ballistischer Zauber. Mächtige Magie: Die TP steigen um 2W6. Probenschwierigkeit: 12 Modifikationen: Gezielter Strahl (-4; du kannst die Trefferzone bestimmen.) Vorbereitungszeit: 1 Aktion Ziel: Einzelwesen, Einzelobjekt Reichweite: 16 Schritt Wirkungsdauer: augenblicklich Kosten: 16 AsP Fertigkeiten: Wasser Erlernen: Ach, Dru, Geo, Mag 18; 40 EP