Regel
Atemnot
- kategorie
- 1
- kosten
- 40
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Eigenschaften
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 130
- referenzbuch
- 0
Du entziehst dem Opfer einen Teil seiner Kraft. Es erleidet 2 Punkte Erschöpfung. Du regenerierst die Hälfte der angerichteten Erschöpfung. Mächtige Magie: Verursacht 1 weiteren Punkt Erschöpfung. Probenschwierigkeit: Magieresistenz Vorbereitungszeit: 2 Aktionen Ziel: Einzelperson Reichweite: 4 Schritt Wirkungsdauer: augenblicklich Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Eigenschaften Erlernen: Dru 14; Ach 18; 40 EP