Regel

Atemnot

kategorie
1
kosten
40
voraussetzungen
Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
verbilligt
0
fertigkeiten
Eigenschaften
variableKosten
0
referenzseite
130
referenzbuch
0

Du entziehst dem Opfer einen Teil seiner Kraft. Es erleidet 2 Punkte Erschöpfung. Du regenerierst die Hälfte der angerichteten Erschöpfung. Mächtige Magie: Verursacht 1 weiteren Punkt Erschöpfung. Probenschwierigkeit: Magieresistenz Vorbereitungszeit: 2 Aktionen Ziel: Einzelperson Reichweite: 4 Schritt Wirkungsdauer: augenblicklich Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Eigenschaften Erlernen: Dru 14; Ach 18; 40 EP