Regel
Bannschwert
- kategorie
- 1
- kosten
- 40
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Antimagie, Dämonisch
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 126
- referenzbuch
- 0
Du legst bannende Zauber auf eine Waffe mit Reichweite 0. Die Waffe gilt als magisch und erleichtert die Bannung von beschworenen Wesenheiten um +2. Gilt als Objektritual. Mächtige Magie: Für 2/4 Stufen kannst du eine Waffe mit Reichweite 1/2 verzaubern. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 1 Stunde Ziel: Einzelobjekt Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: bis die Bindung gelöst wird Kosten: 16 AsP, davon 4 gAsP Fertigkeiten: Antimagie, Dämonisch Erlernen: Bor, Mag 18; Ach, Alch, Dru, Geo, Elf 20; 40 EP