Regel

Chimaeroform Hybridgestalt

kosten
60
kategorie
1
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Hexen I
verbilligt
0
fertigkeiten
Dämonisch, Verwandlung
variableKosten
0
kommentar
0
referenzbuch
0
referenzseite
128

Du erschaffst eine Chimäre aus zwei oder mehr Lebewesen. Eines dieser Lebewesen kann durch einen Dämon ersetzt werden. Die Chimäre hat sich nach 1 Stunde an ihre Existenz gewöhnt und ist einsatzfähig. Schwierigkeit und Kosten richten sich nach deren Mächtigkeit auf der Skala schwach (z. B. Hundeblume)/nützlich (z. B. Widderhyäne)/stark (z. B. Mantikor)/mächtig (z. B. Drachenchimäre). Die Beherrschungsprobe wird auf MU abgelegt. Wenn diese misslingt, kannst du es nach 1 Stunde erneut versuchen. Mehr zu Beschwörungen siehe S. 81. Probenschwierigkeit: 12/16/20/24 Vorbereitungszeit: frei wählbar Ziel: Material für eine einzelne Chimäre Wirkungsdauer: bis die Bindung gelöst wird Kosten: 8/16/24/32 AsP, ein Viertel der Basiskosten als gAsP Fertigkeiten: Dämonisch, Verwandlung Erlernen: Mag 18; Hex 20; 60 EP