Regel
Einfluss bannen
- kategorie
- 1
- kosten
- 40
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I ODER Vorteil Tradition der Schelme I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Antimagie, Einfluss
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 126
- referenzbuch
- 0
Du hebst einen bereits gewirkten Einfluss-Zauber auf, in den keine gAsP geflossen sind. Dein Zauber gilt als Konterprobe (12), bei deren Gelingen der Zielzauber sofort aufgehoben wird. Probenschwierigkeit: 12 Modifikationen: Gegenzauber (Vorbereitungszeit 0 Aktionen, 16 Schritt, 4 AsP; stört einen anderen Zauberer während er einen Einfluss-Zauber vorbereitet. Wirkt als Konterprobe (12), bei deren Gelingen der Zielzauber sofort scheitert.) Magie unterdrücken (Vorbereitungszeit 16 Aktionen, Ziel Zone, Wirkungsdauer 1 Stunde, 8 AsP; in einer Zone von 16 Schritt Radius sind alle zukünftigen Einfluss-Zauber um -8 erschwert. Mächtige Magie erhöht den Malus um -4.) Vorbereitungszeit: 8 Aktionen Ziel: Zauber Reichweite: 8 Schritt Wirkungsdauer: augenblicklich Kosten: halbe Basiskosten des Zaubers Fertigkeiten: Antimagie, Einfluss Erlernen: Dru 8; Geo, Hex 12; Ach, Elf, Mag 14; Alch, Sch, Srl 16; 40 EP