Regel
Eins mit der Natur
- kategorie
- 1
- kosten
- 40
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Hexen I
- verbilligt
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- fertigkeiten
- Eigenschaften, Humus
- variableKosten
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Das Ziel kann in der Wildnis kann es natürliche Gefahren wie mit der Gabe Gefahreninstinkt erahnen. Beherrscht es die Gabe bereits, sind damit verbundene Proben um +4 erleichtert. Wirkt nicht unter der Erde, auf dem Meer oder in dämonisch pervertiertem Gebiet. Mächtige Magie: Überleben-Proben sind um +2 erleichtert. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 4 Minuten Ziel: Einzelperson Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 1 Tag Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Eigenschaften, Humus Erlernen: Geo 8; Dru 14; Elf, Hex, Mag 20; 40 EP