Regel
Eiskerker
- kategorie
- 2
- kosten
- 60
- voraussetzungen
- Vorteil Tradition der Firungeweihten I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Winter
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 186
- referenzbuch
- 0
Das Ziel wird von einem Eiskerker mit einer Härte von 16 eingeschlossen, wenn ihm keine Konterprobe (KK, 20) gelingt. Mächtige Liturgie: Die Härte steigt um +8. Probenschwierigkeit: 12 Modifikationen: Eisgrab (-8, Wirkungsdauer bis die Bindung gelöst wird, Kosten 16 KaP, davon 2 gKaP; verdoppelt die Härte und erlaubt keine Konterprobe.) Vorbereitungszeit: 2 Aktionen Ziel: Einzelwesen Reichweite: 16 Schritt Wirkungsdauer: 1 Stunde Kosten: 8 KaP Fertigkeiten: Winter Erlernen: Fir 16; 60 EP Anmerkung: Wenige Hochgeweihte kennen eine Variante, die ganze Gebäude unter Eis begräbt.