Regel

Ewige Flamme

kategorie
1
kosten
20
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Gildenmagier I
verbilligt
0
fertigkeiten
Feuer, Stabzauber
variableKosten
0
referenzseite
172
referenzbuch
0

Die Spitze des Stabes bricht in Flammen aus, die in Leuchtkraft und Eigenschaften einer gewöhnlichen Fackel entsprechen. Der Zauber endet vorzeitig, wenn du den Stab nicht mehr berührst. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 0 Aktionen Ziel: Zauberstab Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 8 Stunden Kosten: 1 AsP Fertigkeiten: Feuer, Stabzauber Erlernen: Mag 12; 20 EP