Regel
Ewige Flamme
- kategorie
- 1
- kosten
- 20
- voraussetzungen
- Vorteil Tradition der Gildenmagier I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Feuer, Stabzauber
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 172
- referenzbuch
- 0
Die Spitze des Stabes bricht in Flammen aus, die in Leuchtkraft und Eigenschaften einer gewöhnlichen Fackel entsprechen. Der Zauber endet vorzeitig, wenn du den Stab nicht mehr berührst. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 0 Aktionen Ziel: Zauberstab Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 8 Stunden Kosten: 1 AsP Fertigkeiten: Feuer, Stabzauber Erlernen: Mag 12; 20 EP