Regel

Firnlauf

kategorie
1
kosten
20
voraussetzungen
Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I
verbilligt
0
fertigkeiten
Eigenschaften, Eis
variableKosten
0
referenzseite
131
referenzbuch
0

Jede noch so dünne Eis- oder Schneeschicht trägt dich wie trockener Boden. Unter diesen Bedingungen erleidest du keinerlei Erschwernisse oder Geschwindigkeitsabzüge. Probenschwierigkeit: 12 Modifikationen: Verankerung (-4, 2 AsP; du verankerst dich so auf einer Eisfläche, dass du selbst dann nicht stürzt, wenn sie in bedrohliche Schieflage oder schnelle Bewegung gerät.) Vorbereitungszeit: 2 Aktionen Ziel: selbst Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 1 Stunde Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Eigenschaften, Eis Erlernen: Dru, Elf 16; Alch, Mag 20; 20 EP