Regel
Großer Geisterbann
- kategorie
- 1
- kosten
- 80
- voraussetzungen
- Vorteil Tradition der Schamanen I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Antimagie, Geister vertreiben
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 166
- referenzbuch
- 0
Hiermit bannst du beschworene Wesenheiten, in die keine gAsP geflossen sind (wie nicht gebundene Elementare und Dämonen). Probenschwierigkeit: Beschwörungsschwierigkeit des zu bannenden Wesens Modifikationen: Geisterkerker (+4; das Wesen wird nicht verbannt, sondern permanent in ein Gefäß gesperrt. Wird das Gefäß geöffnet oder zerstört, ist das Wesen frei und meist sehr wütend auf den Schamanen und/oder den Befreier.) Gebundene Geister (Probenschwierigkeit des Zaubers, Ziel Zauber, Vorbereitungszeit 1 Stunde, 2 Schritt, halbe Basiskosten des Zaubers; wirkt auch auf Zauber, zum Beispiel Artefakte oder ein permanente Flüche.) Geister vertreiben (Probenschwierigkeit 16 bis 28 (nach Mächtigkeit des Geistes), Vorbereitungszeit 16 Aktionen, Ziel einzelner Geist, 32 Schritt, 16 AsP; du zeichnest ein Pentagramm, durch das ein Geist deiner Wahl verschwindet. Er kann 1 Woche lang nicht mehr umherspuken. Mächtige Magie verlängert die Dauer auf 1 Monat/1 Jahr/10 Jahre/100 Jahre.) Vorbereitungszeit: 8 Aktionen Ziel: Beschworenes Wesen Reichweite: 4 Schritt Wirkungsdauer: augenblicklich Kosten: halbe Basiskosten der Beschwörung Fertigkeiten: Antimagie, Geister vertreiben Erlernen: Smn 16; 80 EP