Regel
Halluzination
- kategorie
- 1
- kosten
- 40
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Scharlatane I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Einfluss
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 133
- referenzbuch
- 0
Deinem Opfer erscheint eine Halluzination deiner Wahl („ein Oger“, „köstlicher Tharf“), die es mit allen fünf Sinnen wahrzunehmen glaubt. Wird das Opfer von der Halluzination „getötet“, fällt es für 16 Initiativephasen in Ohnmacht. Nach dem Erwachen sind alle durch die Halluzination verursachten Wunden verschwunden. Probenschwierigkeit: Magieresistenz Modifikationen: Traumbilder (-8; die Halluzination erscheint im Traum eines Schlafenden.) Vorbereitungszeit: 2 Aktionen Ziel: Einzelperson Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 4 Minuten Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Einfluss Erlernen: Dru 14; Geo 12; Hex, Mag, Srl 20; 40 EP