Regel

Herbeirufung des Erzes

kosten
60
kategorie
1
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
verbilligt
0
fertigkeiten
Erz
variableKosten
0
kommentar
0
referenzbuch
0
referenzseite
138

Ruft ein Erzelementar herbei, das in deiner unmittelbaren Nähe erscheint. Schwierigkeit und Kosten richten sich nach dessen Mächtigkeit auf der Skala Diener (z. B. Grommur)/Dschinn (z. B. Farlin)/Meister (z. B. Chakharîm). Die Beherrschungsprobe wird auf CH abgelegt. Beim Einsatz von Blutmagie ist diese um -4 erschwert. Mehr zur Beschwörung siehe S. 81. Probenschwierigkeit: 16/24/32 Vorbereitungszeit: frei wählbar Ziel: einzelnes Elementar Wirkungsdauer: augenblicklich Kosten: 16/32/64 AsP Fertigkeiten: Erz Erlernen: Geo 14; Ach, Dru, Mag 16; Alch 18; 60 EP Anmerkung: Nicht überall sind die Wahren Namen und damit die Beschwörung von elementaren Dienern und vor allem Meistern bekannt.