Regel

Hexengalle

kategorie
1
kosten
40
voraussetzungen
Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
verbilligt
0
fertigkeiten
Eigenschaften
variableKosten
0
referenzseite
131
referenzbuch
0

Du spuckst auf deinen Gegner. Dein Speichel verwandelt sich in ätzende Säure und das getroffene Opfer erleidet 2W6 SP und wird bei misslungener Konterprobe (Zähigkeit, 16) bis zu seiner übernächsten Initiativephase handlungsunfähig. Ballistischer Zauber. Mächtige Magie: Die SP steigen um 1W6. Probenschwierigkeit: 12 Modifikationen: Drachenspeichel (-4; der Zauber wirkt auch gegen unbelebte Ziele.) Vorbereitungszeit: 0 Aktionen Ziel: selbst Reichweite: 4 Schritt Wirkungsdauer: augenblicklich Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Eigenschaften Erlernen: Ach, Hex 16; 40 EP