Regel
Invocatio
- kosten
- 120
- kategorie
- 1
- voraussetzungen
- Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Borbaradianer I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Dämonisch
- variableKosten
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- kommentar
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- 0
- referenzseite
- 129
Ruft einen Dämon herbei, der in deiner unmittelbaren Nähe erscheint. Schwierigkeit und Kosten richten sich nach dessen Mächtigkeit auf der Skala minder (z. B. Gotongi)/nieder (z. B. Zant)/weniggehörnt (z. B. Ulchuchu)/gehörnt (z. B. Shruuf)/vielgehörnt (z. B. Shruuf)/mächtig (z. B. Yo’Na‘Hoh). Die Beherrschungsprobe wird auf MU abgelegt. Beim Einsatz von Blutmagie ist die Beschwörungsprobe um +4 erleichtert, aber die Beherrschungsprobe um -4 erschwert. Mehr zur Beschwörungungen siehe S. 81. Probenschwierigkeit: 16/20/24/28/32/36 Vorbereitungszeit: frei wählbar Ziel: einzelner Dämon Wirkungsdauer: augenblicklich Kosten: 16/24/32/48/64/80 AsP Fertigkeiten: Dämonisch Erlernen: Mag 14; Bor, Hex 16; Ach, Alch, Dru 18; 120 EP Anmerkung: Bei misslungenen Dämonenbeschwörungen kann es zu gefährlichen chaotischen Nebeneffekten kommen. Chaotische Dämonen (optional): Dämonen sind Wesen des Chaos und oft weiß nicht einmal der Beschwörer, welche Eigenschaften das von ihm gerufene Wesen haben wird. Der Spielleiter kann dem Dämon versteckt zusätzliche Fähigkeiten verleihen entsprechend der Zufallstabelle auf S. 98.