Regel

Krähenruf

kategorie
1
kosten
40
voraussetzungen
Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Hexen I
verbilligt
0
fertigkeiten
Einfluss, Kraft, Verständigung
variableKosten
0
referenzseite
134
referenzbuch
0

Du rufst einen Krähenschwarm aus bis zu 100 Meilen Entfernung zur Hilfe, der sofort erscheint und an deiner Seite kämpft (WS 3, Koloss I, INI 6, GS 8, VT 3, RW 2, AT 10, TP 2W6-2, Zusätzliche AT I). Mächtige Magie: WS, AT und TP des Schwarms steigen um je +1. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 2 Aktionen Ziel: Zone Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 16 Initiativephasen Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Einfluss, Kraft, Verständigung Erlernen: Hex 12; 40 EP