Regel
Krähenruf
- kategorie
- 1
- kosten
- 40
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Hexen I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Einfluss, Kraft, Verständigung
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 134
- referenzbuch
- 0
Du rufst einen Krähenschwarm aus bis zu 100 Meilen Entfernung zur Hilfe, der sofort erscheint und an deiner Seite kämpft (WS 3, Koloss I, INI 6, GS 8, VT 3, RW 2, AT 10, TP 2W6-2, Zusätzliche AT I). Mächtige Magie: WS, AT und TP des Schwarms steigen um je +1. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 2 Aktionen Ziel: Zone Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 16 Initiativephasen Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Einfluss, Kraft, Verständigung Erlernen: Hex 12; 40 EP