Regel
Krakenruf
- kategorie
- 3
- kosten
- 60
- voraussetzungen
- Vorteil Tradition der Paktierer I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Dämonische Hilfe (Cpt)
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 204
- referenzbuch
- 0
Du rufst ein Seeungeheuer wie eine Krake oder eine Seeschlage aus der Umgebung herbei, das sich so schnell wie möglich nähert, und kannst es um einen Gefallen bitten. Ist kein Ungeheuer in Reichweite, passiert nichts. Mächtige Anrufung: Du rufst 2/4/8/16 Tiere. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 2 Aktionen Ziel: Zone Reichweite: 4 Meilen Wirkungsdauer: 1 Stunde Kosten: 16 GuP Fertigkeiten: Dämonische Hilfe (Cpt) Erlernen: Cpt 16; 60 EP