Regel

Krakenruf

kategorie
3
kosten
60
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Paktierer I
verbilligt
0
fertigkeiten
Dämonische Hilfe (Cpt)
variableKosten
0
referenzseite
204
referenzbuch
0

Du rufst ein Seeungeheuer wie eine Krake oder eine Seeschlage aus der Umgebung herbei, das sich so schnell wie möglich nähert, und kannst es um einen Gefallen bitten. Ist kein Ungeheuer in Reichweite, passiert nichts. Mächtige Anrufung: Du rufst 2/4/8/16 Tiere. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 2 Aktionen Ziel: Zone Reichweite: 4 Meilen Wirkungsdauer: 1 Stunde Kosten: 16 GuP Fertigkeiten: Dämonische Hilfe (Cpt) Erlernen: Cpt 16; 60 EP