Regel
Macht des Wassers
- kosten
- 60
- kategorie
- 1
- voraussetzungen
- Vorteil Tradition der Schamanen I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Geister rufen, Wasser
- variableKosten
- 0
- kommentar
- 0
- referenzbuch
- 0
- referenzseite
- 165
Ruft ein Wasserelementar herbei, das in deiner unmittelbaren Nähe erscheint. Schwierigkeit und Kosten richten sich nach dessen Mächtigkeit auf der Skala Diener (z. B. Baromna)/Dschinn (z. B. Baradarasch)/Meister (z. B. Hefashar). Die Beherrschungsprobe wird auf CH abgelegt. Beim Einsatz von Blutmagie ist diese um -4 erschwert. Mehr zur Beschwörung siehe S. 81. Probenschwierigkeit: 16/24/32 Vorbereitungszeit: frei wählbar Ziel: einzelnes Elementar Wirkungsdauer: augenblicklich Kosten: 16/32/64 AsP Fertigkeiten: Geister rufen, Wasser Erlernen: Smn 16; 60 EP Anmerkung: Nicht überall sind die Wahren Namen und damit die Beschwörung von elementaren Dienern und vor allem Meistern bekannt.