Regel
Movimento Dauerlauf
- kategorie
- 1
- kosten
- 20
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Schelme I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Eigenschaften
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 131
- referenzbuch
- 0
Verdoppelt das DH* (S. 34) des Ziels und das Intervall, in dem körperliche Anstrengung Erschöpfung verursacht. Mächtige Magie: Je zwei Stufen verdreifachen/vervierfachen das DH* und das Intervall. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 8 Aktionen Ziel: Einzelwesen Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 8 Stunden Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Eigenschaften Erlernen: Elf 8; Alch, Dru, Hex, Mag, Sch 18; 20 EP