Regel
Ruhe Körper, Ruhe Geist
- kategorie
- 1
- kosten
- 20
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Humus
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 143
- referenzbuch
- 0
Dein Ziel sinkt in einen tiefen Schlaf, aus dem es nur mit Gewalt geweckt werden kann. Wird es nicht vorzeitig geweckt, regeneriert es zwei zusätzliche Wunden. Mächtige Magie: Regeneriert eine weitere Wunde. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 16 Aktionen Ziel: Einzelperson Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 8 Stunden Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Humus Erlernen: Elf 14; Ach, Alch, Dru, Hex, Mag 18; 20 EP