Regel
Sanftmut
- kategorie
- 1
- kosten
- 20
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Einfluss
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 135
- referenzbuch
- 0
Das verzauberte Tier verliert seine Angriffslust, solange es nicht angegriffen oder gereizt wird. Mächtige Magie: Die Lethargie hält sogar dann, wenn das Tier gereizt/leicht verletzt/schwer verletzt wird. Probenschwierigkeit: Magieresistenz Vorbereitungszeit: 1 Aktion Ziel: Tier Reichweite: 8 Schritt Wirkungsdauer: 4 Minuten Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Einfluss Erlernen: Geo, Hex 12; Dru, Elf 16; Ach 18; 20 EP