Regel

Sanftmut

kategorie
1
kosten
20
voraussetzungen
Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
verbilligt
0
fertigkeiten
Einfluss
variableKosten
0
referenzseite
135
referenzbuch
0

Das verzauberte Tier verliert seine Angriffslust, solange es nicht angegriffen oder gereizt wird. Mächtige Magie: Die Lethargie hält sogar dann, wenn das Tier gereizt/leicht verletzt/schwer verletzt wird. Probenschwierigkeit: Magieresistenz Vorbereitungszeit: 1 Aktion Ziel: Tier Reichweite: 8 Schritt Wirkungsdauer: 4 Minuten Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Einfluss Erlernen: Geo, Hex 12; Dru, Elf 16; Ach 18; 20 EP