Regel
Spinnenlauf
- kategorie
- 1
- kosten
- 40
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Hexen I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Eigenschaften
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 132
- referenzbuch
- 0
Deine Hände und Füße haften an Oberflächen, sodass du mit GS 1 an glatten Wänden und sogar Decken ohne Griffen klettern kannst. Erlaubt Aufrechterhalten. Mächtige Magie: Erhöht die GS um +1. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 4 Aktionen Ziel: Einzelperson Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 4 Minuten Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Eigenschaften Erlernen: Hex 16; Ach, Elf 18; 40 EP