Regel

Tiergestalt

kategorie
2
kosten
40
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Borongeweihten I ODER Vorteil Tradition der Efferdgeweihten I ODER Vorteil Tradition der Firungeweihten I ODER Vorteil Tradition der Hesindegeweihten I ODER Vorteil Tradition der Ifirngeweihten I ODER Vorteil Tradition der Korgeweihten I ODER Vorteil Tradition der Phexgeweihten I ODER Vorteil Tradition der Rondrageweihten I
verbilligt
0
fertigkeiten
Ehre, Guter Kampf, Jagd, List, Magie, Tod, Wind und Wogen
variableKosten
1
kommentar
1
referenzseite
180
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0
info
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Du verwandelst dich in das heilige Tier deiner Gottheit, wobei du deine geistigen Fähigkeiten behältst. Deine körperlichen Fähigkeiten entsprechen denen des Tiers und du kannst in Tiergestalt keine Liturgien wirken. Erlaubt Aufrechterhalten. Mächtige Liturgie: Das Tier ist ein überdurchschnittlicher/außergewöhnlicher/herausragender/einzigartiger Vertreter seiner Art. Die Werte des Tieres sind nach Spielleiterentscheid erhöht. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 16 Aktionen Ziel: selbst Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 4 Stunden Kosten: 8 KaP Fertigkeiten: Ehre, Guter Kampf, Jagd, List, Magie, Tod, Wind und Wogen Erlernen: Fir, Ifi 14; Eff, Ron 16; Brn, Hes, Kor, Phe 18; normalerweise 40 EP Anmerkungen: Nur herausragende Geweihte können sich in Tiere verwandeln, die nicht zu den Größenklassen klein oder mittel gehören. Solche Verwandlungen sind prinzipiell um -8 erschwert. Die Lernkosten des Zaubers orientieren sich an der Tierart, wobei fliegende, giftige, sehr starke usw. Tiere teurer sind.