Regel
Wasseratem
- kategorie
- 1
- kosten
- 20
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Verwandlung
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 155
- referenzbuch
- 0
Du kannst unter Wasser atmen, jedoch nicht mehr an Land. Erlaubt Aufrechterhalten. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 16 Aktionen Ziel: Einzelperson Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 1 Stunde Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Verwandlung Erlernen: Elf 12; Alch, Dru, Geo, Mag 20; 20 EP