Regel

Wasseratem

kategorie
1
kosten
20
voraussetzungen
Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Alchemisten I ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I
verbilligt
0
fertigkeiten
Verwandlung
variableKosten
0
referenzseite
155
referenzbuch
0

Du kannst unter Wasser atmen, jedoch nicht mehr an Land. Erlaubt Aufrechterhalten. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 16 Aktionen Ziel: Einzelperson Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 1 Stunde Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Verwandlung Erlernen: Elf 12; Alch, Dru, Geo, Mag 20; 20 EP