Regel

Wasserwand

kategorie
1
kosten
40
voraussetzungen
Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I
verbilligt
0
fertigkeiten
Wasser
variableKosten
0
referenzseite
155
referenzbuch
0

Eine 3 Schritt hohe und bis zu 4 Schritt lange Wand aus rauschenden Wogen quillt entlang einer von dir bestimmten Linie aus dem Boden. Um die Wand zu durchqueren, musst du sie mit einer Konterprobe (KO, 16) betreten. Dann kannst du alle 2 Initiativephasen eine Konterprobe (KO, 16) zum Verlassen der Wand ablegen und erleidest dabei 1 Punkt Erschöpfung (egal ob die Probe gelingt). Mächtige Magie: Die Höhe steigt um 1 Schritt und die Länge um bis zu 2 Schritt. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 16 Aktionen Ziel: Zone Reichweite: 8 Schritt Wirkungsdauer: 16 Minuten Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Wasser Erlernen: Geo 16; Mag 18; Dru 20; 40 EP