Regel

Wellenlauf

kategorie
1
kosten
20
voraussetzungen
Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Elfen I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Gildenmagier I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
verbilligt
0
fertigkeiten
Eigenschaften, Wasser
variableKosten
0
referenzseite
132
referenzbuch
0

Wasser ist für dich ein fester Untergrund. Du erleidest keine Abzüge durch ungünstige Position und wirst nicht durch Wellen und Strömungen beeinflusst. Erlaubt Aufrechterhalten. Probenschwierigkeit: 12 Modifikationen: Sinken (-4; du kannst die Zauberwirkung nach Belieben unterdrücken und wieder aktiv werden lassen. Bei Aktivierung unter Wasser wirst du an die Wasseroberfläche gehoben.) Wasserwand (-8; du kannst selbst an Wasserfällen hochklettern, wofür einfache Klettern-Proben anfallen.) Vorbereitungszeit: 2 Aktionen Ziel: selbst Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 4 Minuten Kosten: 4 AsP Fertigkeiten: Eigenschaften, Wasser Erlernen: Dru, Geo 12; Elf 14; Ach, Mag 20; 20 EP