Regel

Zaubersiegel

kategorie
1
kosten
20
voraussetzungen
Vorteil Tradition der Gildenmagier I
verbilligt
0
fertigkeiten
Illusion, Stabzauber
variableKosten
0
referenzseite
172
referenzbuch
0

Auf dem mit dem Stab berührten Objekt entsteht ein handtellergroßes Siegel. Diese Illusion (Sicht) leuchtet bei jeder weiteren Berührung mit deinem Stab auf. Probenschwierigkeit: 12 Modifikationen: Permanenz (-4, Wirkungsdauer bis die Bindung gelöst wird, Kosten 1 AsP, davon 1 gAsP) Vorbereitungszeit: 0 Aktionen Ziel: Einzelobjekt Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 1 Monat Kosten: 1 AsP Fertigkeiten: Illusion, Stabzauber Erlernen: Mag 18; 20 EP