Regel
Zaubersiegel
- kategorie
- 1
- kosten
- 20
- voraussetzungen
- Vorteil Tradition der Gildenmagier I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Illusion, Stabzauber
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 172
- referenzbuch
- 0
Auf dem mit dem Stab berührten Objekt entsteht ein handtellergroßes Siegel. Diese Illusion (Sicht) leuchtet bei jeder weiteren Berührung mit deinem Stab auf. Probenschwierigkeit: 12 Modifikationen: Permanenz (-4, Wirkungsdauer bis die Bindung gelöst wird, Kosten 1 AsP, davon 1 gAsP) Vorbereitungszeit: 0 Aktionen Ziel: Einzelobjekt Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 1 Monat Kosten: 1 AsP Fertigkeiten: Illusion, Stabzauber Erlernen: Mag 18; 20 EP