Regel
Zorn der Elemente
- kategorie
- 1
- kosten
- 40
- voraussetzungen
- Vorteil Magiedilettant ODER Vorteil Tradition der Druiden I ODER Vorteil Tradition der Geoden I ODER Vorteil Tradition der Kristallomanten I
- verbilligt
- 0
- fertigkeiten
- Eis, Erz, Feuer, Humus, Luft, Wasser
- variableKosten
- 0
- referenzseite
- 137
- referenzbuch
- 0
Du schleuderst eine Handvoll des Elements, mit dem du den Zauber wirkst, auf deinen Gegner. Die Menge vervielfacht sich im Flug und richtet 2W6 TP an. Ballistischer Zauber. Fertigkeit Eis: Erfrieren (S. 98) Fertigkeit Erz: Niederschmettern (S. 98) Fertigkeit Feuer: Nachbrennen (S. 98) Fertigkeit Humus: Fesseln (S. 98) Fertigkeit Luft: Zurückstoßen (S. 98) Fertigkeit Wasser: Ertränken (S. 98) Mächtige Magie: Erhöht die TP um +4. Probenschwierigkeit: 12 Vorbereitungszeit: 0 Aktionen Ziel: Einzelwesen Reichweite: 16 Schritt Wirkungsdauer: augenblicklich Kosten: 8 AsP Fertigkeiten: Eis, Erz, Feuer, Humus, Luft, Wasser Erlernen: Geo, Dru, Ach 12; 40 EP