Regel

Tradition der Gildenmagier I

kosten
20
voraussetzungen
Attribut KL 4, Vorteil Zauberer I
nachkauf
häufig
kategorie
5
variableKosten
0
kommentar
0
bedingungen
Sichtkontakt, Geste, laut gesprochene Zauberformel

Du kannst Zauber in der Tradition der Gildenmagier erlernen und benutzen. Solche Zauber findest du unter den allgemeinen Zaubern, unter Kugelzauber (S. 169), Schalenzauber (S. 171) und Stabzauber (S. 172). Wenn du beim Vorbereiten eines Zaubers gestört wirst, sind entsprechende Willenskraftproben um zusätzliche -4 erschwert.