Regel
Tradition der Gildenmagier I
- kosten
- 20
- voraussetzungen
- Attribut KL 4, Vorteil Zauberer I
- nachkauf
- häufig
- kategorie
- 5
- variableKosten
- 0
- kommentar
- 0
- bedingungen
- Sichtkontakt, Geste, laut gesprochene Zauberformel
Du kannst Zauber in der Tradition der Gildenmagier erlernen und benutzen. Solche Zauber findest du unter den allgemeinen Zaubern, unter Kugelzauber (S. 169), Schalenzauber (S. 171) und Stabzauber (S. 172). Wenn du beim Vorbereiten eines Zaubers gestört wirst, sind entsprechende Willenskraftproben um zusätzliche -4 erschwert.