Regel
Zauberer II
- kosten
- 40
- voraussetzungen
- Vorteil Zauberer I
- nachkauf
- üblich
- kategorie
- 0
- variableKosten
- 0
- kommentar
- 0
- script
- modifyAsPBasis(8)
- linkKategorie
- 3
- linkElement
- Zauberer I
Du verfügst über 16 Astralpunkte und kannst magische Traditionen erlernen. Dämonen, Elementare oder Hellsichtsmagier können dich magisch wahrnehmen. Zauberer II entspricht einem wenig begabten Alchemisten.